Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这种选择背后的原因,强调了一种以游戏玩法为导向的方法。
Ishizaki表示,包括熟悉的老板主要用于增强游戏体验。多样化的老板选择对于扩展的新结构和风格至关重要。他承认粉丝们对这些经典相遇的热爱,并确保球员为了包容而牺牲了传说一致性。他解释说,重点仍然放在将这些老板无缝集成到夜行者的气氛中。
Ishizaki说:“我们希望它们在Elden Ring Nightreign的气氛和氛围中有意义。”在承认重新审视心爱的老板的“有趣”因素的同时,他轻描淡写了将Elden Ring与其他来自Software Universes连接的重要含义。鼓励玩家专注于主要对手,夜主,以及与更广泛的Elden Ring叙述的潜在联系。
过去游戏的熟悉面孔
确认了两个老板:黑暗之魂3(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电袭击而闻名;还有来自原来的黑暗灵魂的cent魔魔鬼,这是一个多头怪兽呼吸着火。杜克大学的亲爱的Freja是来自Dark Souls 2的巨大的两头蜘蛛,被大力推测,基于在Nightreign预告片中看到的类似蜘蛛。
这些老板的包含在可能具有挑战性的传说融合的同时,最终旨在增强游戏体验。鼓励玩家不关注复杂的传说联系,而是鼓励玩家享受这些标志性相遇的挑战和奇观。