Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 선택의 배후에 대한 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 친숙한 보스를 포함시키는 것이 주로 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 도움이되었다고 말했습니다. 다양한 보스 선택은 확장의 새로운 구조와 스타일에 중요했습니다. 그는이 고전적인 만남에 대한 팬들의 애정을 인정하면서 플레이어가 포용성을 위해 일관성이 희생되지 않았다는 것을 확신시켰다. 그는 초점은 Nightreign의 분위기 내 에서이 보스들을 완벽하게 통합하는 데 남아 있다고 설명했다.
이시자키는“우리는 그들이 Elden Ring Nightreign의 대기와 분위기 내에서 이해하기를 원했다. 사랑하는 보스를 다시 방문하는 "재미있는"요소를 인정하면서, 그는 Elden Ring을 다른 소프트웨어 우주와 연결하는 중대한 영향을 미쳤습니다. 플레이어는 1 차 길항제, 나이트로드, 그리고 더 넓은 엘든 링 이야기와의 잠재적 연결에 집중하도록 권장됩니다.
과거 게임에서 친숙한 얼굴
두 명의 보스가 확인되었습니다 : Dark Souls 3 (DS3)의 이름이없는 왕, 그의 도전적인 바람과 번개 공격으로 알려져 있습니다. 그리고 오리지널 어두운 영혼의 지네 악마, 여러 머리의 괴물 호흡 불꽃. Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 친애하는 Freja는 Nightreign 트레일러에서 볼 수있는 비슷한 거미를 기반으로 나타나는 것으로 추측됩니다.
이 보스들의 포함은 잠재적으로 도전적인 통합 통합은 궁극적으로 게임 플레이 경험을 향상시키기위한 것입니다. 복잡한 지식 연결에 중점을 두지 않고 플레이어는 Nightreign의 맥락에서 이러한 상징적 인 만남의 도전과 광경을 즐기는 것이 좋습니다.