Elden Ring Nightreign: обратное возвращение к игровому процессу от Classic Fromsoft Bosses
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых как из основной игры, так и из предыдущих названий Software. Режиссер Джунья Ишизаки разъяснил причины этого выбора в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе.
Ишизаки заявил, что включение знакомых боссов служило главным образом для улучшения опыта игрового процесса. Разнообразный выбор босса имел решающее значение для новой структуры и стиля расширения. Он признал любовь фанатов к этим классическим встречам, заверив игроков, что последовательность знаний не приносится в жертву ради включения. В центре внимания, пояснил он, оставался на интеграции этих боссов в атмосферу Nightreign.
«Мы хотели, чтобы они имели смысл в атмосфере и атмосферу Элдена Ринг -Найгтрина», - заявил Ишизаки. Признавая «забавный» фактор пересмотра любимых боссов, он преуменьшал любые значительные значения знаний, соединяющие Элден Кольцо с другими из вселенных по программным обеспечениям. Игрокам предлагается сосредоточиться на основном антагонисте, ночном лорде и его потенциальной связи с более широким повествованием Элдена Кольца.
Знакомые лица из прошлых игр
Подтверждены два начальника: Безымянный царь из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными атаками ветра и молниеносной атаки; и многононный демон из оригинальных Dark Souls, мультиголовый чудовище, дышащий огнем. Дорогая Фрея Герцога, массивный двуглавый паук из Dark Souls 2, предполагается, что появляется, основанный на аналогичном пауке, который можно увидеть в трейлере Nightreign.
Включение этих боссов, хотя и потенциально сложная интеграция знаний, в конечном итоге предназначено для улучшения опыта игрового процесса. Вместо того, чтобы сосредоточиться на сложных связях, игрокам рекомендуется наслаждаться вызовом и зрелищем этих знаковых встреч в контексте Nightreign.