11 Bit Studiosは、2027年に発売されるオリジナルのFrostpunkゲームの非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2のリリースから6か月以上、2018年に最初のゲームがデビューしてからほぼ10年後に発表されます。
Frostpunkは、19世紀後半の代替史上のユニークな環境で有名です。この歴史は、世界の火山の冬の間にプレイヤーが都市を管理しなければなりません。ゲームプレイには、都市の構築と維持、希少な資源の管理、重大な生存の決定、および生存者と物資の周辺地域の探索が含まれます。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、強力な9/10を授与され、テーマのアイデアとゲームプレイメカニックの革新的なブレンドを称賛し、「魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲーム」と表現しています。一方、 Frostpunk 2は8/10を受け取りました。これは、Ice-Age City Builderのジャンルの広大な再考であることを称賛されましたが、その前任者よりも親密ではあるが社会的および政治的に複雑であることが注目されています。
11ビットスタジオは、継続的なDLCでFrostpunk 2の強化に引き続き取り組んでおり、同時にFrostpunk 1886を開発しながら、コンソールの発売を計画しています。 Frostpunkとこの戦争の両方を搭載した液体エンジンから離れるというスタジオの決定は、新しい基盤を使用して元のゲームの遺産に基づいて構築するという野心を強調しています。
11ビットによると、 Frostpunk 1886は単なる視覚的な更新ではなく、元のゲームの包括的な再考です。新しいコンテンツ、メカニック、法律、エキサイティングな新しい「目的」パスを紹介し、新しいプレイヤーとベテランの両方のプレイヤーに新鮮な体験を確保します。 Unreal Engine 5の使用は、ゲームがダイナミックで拡張可能なプラットフォームになるための道を開き、MODサポートの長年のコミュニティリクエストと将来のDLCの可能性を満たします。
スタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886がタンデムで進化する未来を想定しており、Frostpunkの過酷で道徳的に挑戦的な世界を通る2つの明確でありながら相互接続されたパスを提供します。さらに、11のビットスタジオは、6月にリリースされる別のプロジェクトであるThe Altersにも取り組んでおり、革新的なゲームエクスペリエンスを提供するというコミットメントをさらに紹介しています。