11 Bit Studios는 원래 Frostpunk 게임의 매우 기대되는 리메이크 인 Frostpunk 1886을 발표했으며,이 발표는 Frostpunk 2가 출시 된 지 6 개월이 지난 후, 2018 년에 첫 번째 게임이 2018 년에 데뷔 한 지 거의 10 년이 지난 후에도이 프로젝트를 위해 Unreal Engine 5 의 힘을 활용하여 Proprietary Engine에서 중요한 기술 교대를 활용하고 있습니다.
Frostpunk는 19 세기 후반의 대체 역사에서 독특한 환경으로 유명하며, 이곳에서 플레이어는 세계 화산 겨울 동안 도시를 관리해야합니다. 게임 플레이에는 도시 건설 및 유지, 부족한 자원 관리, 중요한 생존 결정을 내리고 생존자 및 공급품을위한 주변 지역을 탐색하는 것이 포함됩니다.
원래의 Frostpunk 에 대한 IGN의 리뷰는 9/10을 강력하게 수여하여 주제별 아이디어와 게임 플레이 메커니즘의 혁신적인 조화를 칭찬하여 "때로는 직관적이지 않은 전략 게임"이라고 묘사했습니다. 반면, Frostpunk 2는 8/10을 받았으며, 아이스에 시달 한 도시 건축업자 장르에 대한 광대 한 재고를 칭찬했지만, 이전 모델보다 친밀하지만 사회적, 정치적으로 더 복잡한 것으로 나타났습니다.
11 비트 스튜디오는 진행중인 DLC로 Frostpunk 2를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있으며 Console 출시를 계획하고 동시에 Frostpunk 1886을 개발하고 있습니다. Frostpunk 와이 전쟁의 전쟁에 전원을 공급 한 액체 엔진에서 멀어지기로 한 스튜디오의 결정은 새로운 기초를 사용하여 원래 게임의 유산을 기반으로한다는 야심을 강조합니다.
11 비트에 따르면 Frostpunk 1886은 시각적 업데이트 일뿐 만 아니라 원래 게임의 포괄적 인 재구성입니다. 새로운 콘텐츠, 역학, 법률 및 흥미 진진한 새로운 "목적"경로를 소개하여 신규 및 베테랑 플레이어 모두에게 새로운 경험을 보장합니다. Unreal Engine 5의 사용은 또한 게임이 역동적이고 확장 가능한 플랫폼이되어 모드 지원에 대한 오랜 커뮤니티 요청과 미래 DLC의 잠재력을 충족시키는 길을 열어줍니다.
스튜디오는 Frostpunk 2 와 Frostpunk 1886이 탠덤에서 진화하는 미래를 구상하여 가혹하고 도덕적으로 도전적인 Frostpunk의 세계를 통해 두 개의 독특하지만 상호 연결된 경로를 제공합니다. 또한 11 Bit Studios는 6 월에 출시 될 또 다른 프로젝트 인 The Alters 를 작업하고 있으며 혁신적인 게임 경험을 제공하겠다는 약속을 더 보여줍니다.