ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Stella Jan 05,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションを抑制し、品質を損なう利益主導の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」だと呼び、パブリッシャーの投資増加が最終的に業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、多額の予算が成功を保証しないことの典型的な例として、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones を挙げています。 10 年にわたる開発の結果、製品は失敗に終わりました。

批判はEAなど他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。

逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や

のようなゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質の重要性を浮き彫りにしています。Stardew Valley

利益の最大化は創造性を抑制し、リスクを取ることを妨げ、大規模なゲーム開発におけるイノベーションを減少させるという考えが一般的です。 業界はプレーヤーの関心を取り戻し、新しい才能を引き付けるためにパラダイムシフトを必要としています。

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