O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e compromete a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento das editoras acabou prejudicando a indústria. Ele aponta Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título “AAAA”, como um excelente exemplo de como grandes orçamentos não garantem sucesso; uma década de desenvolvimento resultou em um produto fracassado.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a importância da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade, desencorajando a tomada de riscos e diminuindo a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recapturar o interesse dos jogadores e atrair novos talentos.