Lar Notícias Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Autor : Stella Jan 05,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e compromete a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento das editoras acabou prejudicando a indústria. Ele aponta Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título “AAAA”, como um excelente exemplo de como grandes orçamentos não garantem sucesso; uma década de desenvolvimento resultou em um produto fracassado.

As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.

Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a importância da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.

A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade, desencorajando a tomada de riscos e diminuindo a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recapturar o interesse dos jogadores e atrair novos talentos.

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