许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与以利润为导向的竞争联系在一起,这种竞争会扼杀创新并损害质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加最终损害行业的时代的遗物。 他指出,育碧的《骷髅会》最初被吹捧为“AAAA”级游戏,这是一个很好的例子,说明庞大的预算并不能保证成功;十年的发展导致了失败的产品。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功凸显了创造力和质量超越纯粹预算的重要性。
普遍认为,利润最大化会扼杀创造力,阻碍冒险行为,并削弱大型游戏开发中的创新。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并吸引新的人才。