많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신을 억제하고 품질을 저하시키는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 궁극적으로 업계에 해를 끼쳤던 시대의 유물입니다. 그는 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones를 큰 예산이 성공을 보장하지 않는다는 대표적인 예라고 지적합니다. 10년의 개발 끝에 실패한 제품이 탄생했습니다.
플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대됩니다.
반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.
이익 극대화는 창의성을 억제하고, 위험 감수를 방해하며, 대규모 게임 개발에서 혁신을 약화시킨다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 인재를 유치하기 위한 패러다임 전환이 필요합니다.