ニュース 『Lies of P』のDLC、ディレクターが難易度調整を発表

『Lies of P』のDLC、ディレクターが難易度調整を発表

著者 : Patrick Feb 13,2026

Lies of Pの開発元であるNeowizは、Summer Game FestDLC Overtureを発表し、新たな舞台、敵、ボス、キャラクター、武器を追加するとともに、難易度をさらに下げられる2つの新設定という論争を呼ぶ要素を導入した。現在、これらのアクセシビリティ機能は、「難易度の簡易化」としてさらに整理されつつある。

挑戦的な「ソウルズライク」タイトルとして、Lies of Pは特にゴシックな物語に惹かれた新規プレイヤーにとって、非常に厳しい試練をもたらす。監督の崔志元は当初、ソウルズライクには難易度選択を設けるべきではないと主張し、ベースゲームを唯一無二の過酷な体験としてリリースした。しかし、スタジオはその後方針を転換した。「プレイヤー全員がより広くアクセスできるようにしたかった」と崔は説明した。

Playデフォルトの「伝説の追跡者」設定でOvertureに挑むコアプレイヤーにとって、その難易度はこれまで以上に厳しいものとなっている。この分極化された難易度の急激な上昇は激しい議論を巻き起こし、Lies of PのRedditサブレディットでは、議論を整理するためにメガスレッドが作成された。Steamのレビューにもこの分断が反映されており、あるプレイヤーは指摘している。「レベル300にもなれば、基本の敵に2ヒットで倒されるべきではない。敵の配置が複数の脅威と同時に戦わせるように設計されており、一度の攻撃で体力の半分を削られる状況では深刻な問題だ。」

Neowizはその後、監督からの手紙を通じてこれらの懸念に対応し、今後の調整を示唆した。「すべてのフィードバックを丁寧に見直し、戦闘の改善を最優先しています」と崔は(Eurogamer経由で)述べた。「いくつかの要素が私たちのビジョンに沿っていなかったため、難易度調整を含む包括的な修正を実施します。ただし、戦闘はLies of Pの核心であるため、これらの変更には広範なテストが必要です。」

スタジオはまだこれらの変更のタイムラインを明示していない。私たちのレビュー担当チームはベースゲームとDLCの両方を8/10の評価で称賛しており、Overtureのレビューでは「既存のコンベンションに従いながら、Lies of P: Overtureはすでに優れた基盤をさらに意味のある形で拡張している」と記している。

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