訊息 《謊言之P》DLC將調整難度,導演親證

《謊言之P》DLC將調整難度,導演親證

作者 : Patrick Feb 13,2026

Lies of P 的開發商 Neowiz 在 Summer Game Fest 上公開了 DLC Overture,為遊戲帶來全新的場景、敵人、頭目、角色、武器,以及 備受爭議的兩項較簡單難度設定。如今,這些可訪問性選項正進一步簡化,開發團隊正在實施「難度降低」措施。

作為一款具有挑戰性的「類魂」遊戲,《Lies of P》為玩家設下了嚴峻的障礙,尤其對被其哥德式敘事吸引的新手而言。導演崔智元最初堅持 類魂遊戲不應提供難度選項,因此在推出基礎遊戲時僅提供單一殘酷的體驗。然而,工作室隨後重新考慮:「我們希望確保更多玩家能更容易上手,」崔智元解釋道。

Play對於在預設「傳奇追蹤者」難度下挑戰 Overture 的純粹派玩家而言,挑戰似乎比以往更加嚴苛。這種極具爭議的難度躍升引發了強烈討論,以致《Lies of P》的 Reddit 子版塊將相關討論整合成一個 超級串 來控制話題流向。Steam 評論也反映了這種分歧,有玩家 指出:「在等級 300 時,普通敵人不該兩擊就將我擊倒。敵人配置進一步加劇了這個問題,迫使玩家同時面對多個威脅——當任何一次攻擊就能剝去你一半血量時,這問題尤為嚴重。」

Neowiz 隨後透過一份新的 導演來信 回應這些擔憂,並暗示即將進行調整。「我們正仔細評估所有反饋,並優先改進戰鬥系統,」崔智元表示(透過 Eurogamer)。「某些元素未能達成我們的願景,因此我們將進行全面調整,包括難度調校。但由於戰鬥構成了《Lies of P》的核心本質,這些改動需要經過大量測試。」

該工作室尚未明確這些調整的時間表。我們的評測團隊對基礎遊戲與 DLC 均給予了 8/10 的評分,其中對《Overture》的評論表示:「儘管遵循既定傳統,Lies of P: Overture 仍為本已卓越的基礎增添了有意義的擴充。」

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