Lies of P 的开发商 Neowiz 在 Summer Game Fest 上发布了 DLC Overture,新增了全新的场景、敌人、首领、角色、武器,以及 备受争议的两个更低难度设置。如今,随着团队实施“难度降低”措施,这些可访问性选项正进一步优化。
作为一款极具挑战性的“魂like”游戏,《Lies of P》为玩家设置了重重障碍,尤其对被其哥特式叙事吸引的新玩家而言更是如此。导演崔智元最初坚持认为 Soulslike 游戏不应提供难度选项,因此在基础游戏中仅提供一种残酷的体验。然而,工作室随后重新考虑了这一立场:“我们希望确保更广泛的玩家群体能够体验游戏,”崔智元解释道。
对于在默认“传奇猎手”难度下挑战《Overture》的硬核玩家而言,当前的挑战似乎比以往更加严苛。这种极具争议的难度跃升引发了激烈争论,以至于《Lies of P》的 Reddit 子版块专门创建了一个 综合帖 来集中讨论该问题。Steam 评测也反映了这种分歧,一位玩家 指出:“在等级 300 时,普通敌人不该两次攻击就杀死我。敌人的阵型进一步加剧了这一问题,迫使玩家同时应对多个威胁——而当任何一次攻击都能削减你一半血量时,这便成了严重问题。”Neowiz 随后通过一封新的 导演来信 回应了这些担忧,表明即将进行调整。“我们正在仔细评估所有反馈,优先改进战斗系统,”崔智元表示(via Eurogamer)。“某些元素未能达到我们的预期,因此我们正在实施全面调整,包括难度调校。但由于战斗构成了《Lies of P》的核心身份,这些改动需要经过大量测试。”
该工作室尚未公布这些调整的具体时间表。我们的评测团队对基础游戏和 DLC 均给出了 8/10 的评分,我们的《Overture》评测指出:“尽管遵循了既定传统,Lies of P: Overture 仍为本已卓越的基础奠定了有意义的扩展。”
