Lies of P 개발사 Neowiz가 Summer Game Fest에서 DLC Overture를 공개하며 새로운 무대, 적대자, 보스, 캐릭터, 무기와 논란이 된 두 가지 더 쉬운 난이도 설정를 추가했다. 이제 이 접근성 옵션들은 팀이 “난이도 감소”를 도입하면서 더 간소화되고 있다.
도전적인 “Soulslike” 게임으로서 Lies of P는 특히 고딕적 내러티브에 매력을 느낀 초보자들에게도 높은 장벽을 제시한다. 감독 최지원은 초기에 Soulslike 게임에는 난이도 옵션이 있어선 안 된다고 주장하며, 기본 게임을 단 하나의 잔혹한 경험으로 출시했다. 그러나 이후 스튜디오는 입장을 재고했다. “우리는 플레이어들이 더 넓은 범위에서 게임을 즐길 수 있도록 하고 싶었습니다,” 최지원이 설명했다.
기본 설정인 전설적인 스톨커 난이도에서 Overture에 도전하는 순수파들에게는 도전이 이전보다 더 혹독해 보인다. 극단적인 난이도 상승은 강력한 논쟁을 불러일으켜, Lies of P 서브레딧은 토론을 통합하여 메가스레드를 만들었다. Steam 리뷰에서도 이러한 분열이 반영되며 한 플레이어가 지적했다: “레벨 300에서 기본 적들이 두 번의 타격으로 저를 처치하면 안 됩니다. 적들의 배치는 여러 위협을 동시에 맞닥뜨리게 하며, 단 한 번의 공격만으로도 체력이 절반씩 줄어드는 상황에서 이는 심각한 문제입니다.”Neowiz는 이후 새로운 감독의 편지를 통해 향후 조정을 시사했다. “우리는 모든 피드백을 꼼꼼히 검토하며 전투 개선을 우선순위로 두고 있습니다,” 최지원이 Eurogamer를 통해 밝혔다. “일부 요소들이 우리의 비전에 부합하지 않았기 때문에, 난이도 조정을 포함한 포괄적인 수정을 진행하고 있습니다. 그러나 전투가 Lies of P의 핵심 정체성인 만큼, 이러한 수정에는 광범위한 테스트가 필요합니다.”
스튜디오는 이러한 변경 사항의 구체적인 일정을 아직 명시하지 않았다. 우리 리뷰 팀은 기본 게임과 DLC 모두에 8/10 점을 부여했으며, Overture에 대한 평론에서는 “기존의 관습을 준수하면서도, Lies of P: Overture는 이미 뛰어난 기반을 더욱 의미 있게 확장합니다.”라고 언급했다.
