ニュース 任天堂は、スイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティの出版社が「プラットフォーム上のより深く、より大きく、より没入型のコンテンツ」をもたらすのに役立つと言います

任天堂は、スイッチ2ゲームキーカードは、サードパーティの出版社が「プラットフォーム上のより深く、より大きく、より没入型のコンテンツ」をもたらすのに役立つと言います

著者 : Blake May 16,2025

任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で重要な会話に火をつけました。先月Switch 2と並んで発表されたNintendoは、 Switch 2ゲームの一部には実際のゲームデータが含まれていないが、代わりにデジタルダウンロードのキーを提供することを確認しました。この動きは後に任天堂によって明らかにされ、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジの直接のアップグレードの両方が含まれると述べています。

スイッチ2ゲームキーカードは、ゲーム自体ではなくダウンロードキーを収容する本質的に物理的なカードです。カードをSwitch 2に挿入すると、ゲームをダウンロードする必要があります。透明性を確保するために、これらのカードはパッケージの前面の下部に明確にマークされ、消費者が購入しているものを正確に理解するのに役立ちます。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterなどのタイトルには、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのようなゲームにはゲームキーカードの免責事項が付属しています。特に、Switch 2に多額の64 GBサイズを備えたCyber​​punk 2077がカートリッジで利用できます。

任天堂のゲームキーカードへの対応はボーカルでした。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂がこれをやるのを見るのは少し落胆しているのを見て、そのような名高い歴史を持っている会社がもう少し真剣に保存することを願っています」と述べ、彼の失望を表明しました。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングに関するインタビューで、IGNは、任天堂のアメリカ大統領、ダグ・バウザーの任天堂に、ゲームキーカードに照らして物理的なメディアの未来について尋ねました。 「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分である。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と断言した。

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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Bowserはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明され、Switch 2のゲームライブラリの拡張における役割を強調しました。 「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り幅広くて最も深いコンテンツライブラリを持つことです」と彼は言いました。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、 Cyber​​Punk 2077の最大の容量スイッチ2カート、64 GBを選択し、これをすべてのNintendo Switch 2カートリッジの最大サイズとして確認しました。対照的に、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

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これまでに発表されたほとんどすべての物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードを利用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、熱心なファンからのダウンロード需要の増加により、このアプローチが6月のSwitch 2の発売でESHOPに負担をかける可能性があると警告しました。

「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加します)」とアフマドは説明し、出版社の決定を推進する経済学に光を当てています。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

任天堂の戦略とスイッチ2の未来に関する詳細な洞察については、任天堂サンフランシスコの店などに関するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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