Heim Nachricht Laut Nintendo helfen Switch 2 Game-Key-Karten von Drittanbietern, "tiefere, größere und eindringlichere Inhalte auf der Plattform" zu bringen.

Laut Nintendo helfen Switch 2 Game-Key-Karten von Drittanbietern, "tiefere, größere und eindringlichere Inhalte auf der Plattform" zu bringen.

Autor : Blake May 16,2025

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat erhebliche Gespräche zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen in Führung geführt. Nintendo hat neben dem Switch 2 im letzten Monat bestätigt, dass einige Switch 2 -Spielkarten die tatsächlichen Spieldaten nicht enthalten, sondern einen Schlüssel für den digitalen Download enthalten. Dieser Schritt wurde später von Nintendo geklärt und besagt, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten werden.

Switch 2 Game-Key-Karten sind im Wesentlichen physische Karten, in denen ein Download-Schlüssel und nicht das Spiel selbst untergebracht ist. Wenn Sie die Karte in Ihren Switch 2 eingefügt haben, müssen Sie das Spiel herunterladen. Um Transparenz zu gewährleisten, sind diese Karten im unteren Teil der Verpackung eindeutig markiert und helfen den Verbrauchern, genau zu verstehen, was sie kaufen.

Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit dem Haftungsausschluss der Game-Key-Karte ausgestattet, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza nicht. Insbesondere ist Cyberpunk 2077 mit seiner kräftigen 64 -GB -Größe auf dem Switch 2 auf einer Patrone erhältlich.

Die Antwort auf Nintendos Spielkarten war lautstark. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte seine Enttäuschung aus und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.

Während eines Interviews über die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien angesichts der Spielkarten. Bowser bestätigte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser erarbeitete weiter nach dem Zweck von Spielkarten und hob ihre Rolle bei der Erweiterung der Spielbibliothek von Switch 2 hervor. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie bei Nintendo Switch-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können", sagte er. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."

CD Projekt entschied sich für den größten Kapazitätsschalter 2 CART, 64 GB, für Cyberpunk 2077 und bestätigte dies als maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 Patronen. Im Gegensatz dazu hat Nintendo seine Erstanbieter-Spielgrößen kleiner gehalten:

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen

Fast alle physischen Nintendo-Switch 2- Spiele von Drittanbietern, die bisher angekündigt wurden, verwenden Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, warnte, dass dieser Ansatz den ESHOP beim Start von Switch 2 im Juni aufgrund erhöhter Download -Anforderungen von eifrigen Fans belastet könnte.

"Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", erklärte Ahmad und löste die Entscheidungen der Publishers in den Wirtschaftswissenschaften. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."

Weitere Einblicke in die Strategien von Nintendo und die Zukunft des Switch 2 finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser über den Nintendo San Francisco Store und mehr.

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