L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a déclenché une conversation importante entre les joueurs et les experts de l'industrie. Dévoilé aux côtés du Switch 2 le mois dernier, Nintendo a confirmé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendront pas les données réelles du jeu mais fourniront plutôt une clé pour le téléchargement numérique. Cette décision a ensuite été clarifiée par Nintendo, déclarant que les jeux Switch 2 Edition comprendront à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes à clé Switch 2 sont essentiellement des cartes physiques qui abritent une clé de téléchargement plutôt que le jeu lui-même. En insérant la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger le jeu. Pour assurer la transparence, ces cartes sont clairement marquées sur la partie inférieure du devant de leur emballage, aidant les consommateurs à comprendre exactement ce qu'ils achètent.
Des titres tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec la clause de non-responsabilité de carte de jeu, tandis que les jeux comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, Cyberpunk 2077 , avec sa taille de 64 Go sur le commutateur 2, est disponible sur une cartouche.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Lors d'une interview concernant l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, sur l'avenir des médias physiques à la lumière des cartes à clé de jeu. Bowser a affirmé: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, mettant en évidence leur rôle dans l'élargissement de la bibliothèque de jeux du Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il déclaré. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a opté pour le plus grand commutateur de capacité 2 chariot, 64 Go, pour Cyberpunk 2077 , confirmant cela comme la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. En revanche, Nintendo a maintenu sa taille de jeu en première partie plus petite:
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les jeux physiques de Nintendo Switch 2 de Nintendo annoncés utilisent jusqu'à présent les cartes de clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des perspectives chez Niko Partners, a averti que cette approche pourrait réduire l'eshop lors du lancement du Switch 2 en juin en raison de l'augmentation des demandes de téléchargement des fans avides.
"Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a expliqué Ahmad, mettant en lumière l'économie stimulant les décisions des éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations sur les stratégies de Nintendo et l'avenir du Switch 2, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et plus encore.