La introducción de Nintendo de las tarjetas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido una conversación significativa entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Presentado junto con el Switch 2 el mes pasado, Nintendo confirmó que algunas tarjetas de juego Switch 2 no contendrán los datos reales del juego, sino que proporcionarán una clave para la descarga digital. Este movimiento fue aclarado más tarde por Nintendo, indicando que los juegos de Switch 2 Edition incluirán tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que albergan una llave de descarga en lugar del juego en sí. Al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar el juego. Para garantizar la transparencia, estas tarjetas están claramente marcadas en la parte inferior del frente de su empaque, lo que ayuda a los consumidores a comprender exactamente lo que están comprando.
Títulos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con el descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego de juego, mientras que juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, Cyberpunk 2077 , con su fuerte tamaño de 64 GB en el interruptor 2, está disponible en un cartucho.
La respuesta a las cartas de tecla de juego de Nintendo ha sido vocal. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, tome una preservación un poco más en serio".
Durante una entrevista sobre la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos a la luz de las tarjetas de teclas de juego. Bowser afirmó: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
Ver 7 imágenes
Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, destacando su papel en la expansión de la biblioteca de juegos de Switch 2. "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch, es tener la biblioteca de contenido más amplia y profunda que podamos", dijo. "Y eso incluye a nuestros socios editoriales. Y las tarjetas de tecla de juego son una forma en que nuestros socios editoriales pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma".
CD Projekt optó por el interruptor de capacidad de mayor capacidad de 2 carros, 64 GB, para Cyberpunk 2077 , lo que confirma esto como el tamaño máximo para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. En contraste, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte más pequeños:
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora utilizan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, Director de Investigación e Insights en Niko Partners, advirtió que este enfoque podría tensar al Eshop en el lanzamiento del Switch 2 en junio debido a una mayor descarga de demandas de fanáticos ansiosos.
"Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB)", explicó Ahmad, arrojando luz sobre las decisiones de los editores que impulsan la economía. "Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información sobre las estrategias de Nintendo y el futuro de The Switch 2, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y más.