ニュース NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

著者 : Amelia Jan 20,2025

Nvidia の DLSS 4: GeForce RTX 50 シリーズ向けの 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用の、AI を活用したグラフィックス強化における大きな進歩である DLSS 4 をデビューさせました。 この革新的なアップデートでは、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成が導入され、パフォーマンスが最大 8 倍向上します。 これは、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での驚くべき 4K ゲームを実現することを意味します。

DLSS 4 は、グラフィックス レンダリングにおけるトランスフォーマー ベースのモデルのリアルタイム実装を含む、最先端の AI を活用しています。 これにより、優れた画質が得られ、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが軽減されます。 また、このテクノロジーは、フレーム生成が 40% 高速化された新しい AI モデルのおかげで、VRAM 使用量が 30% 削減されました。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善は、よりスムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。

このパフォーマンス向上は新しいタイトルに限定されません。 DLSS 4 は下位互換性を提供します。 発売時には、75 のゲームがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームが新しいトランスフォーマーベースの AI モデルを統合します。 Cyber​​punk 2077 や Alan Wake 2 などのメジャー リリースにはネイティブ サポートが搭載されます。 Nvidia のアプリケーションには、古い DLSS 統合ゲームでマルチフレーム生成やその他の機能強化を有効にするオーバーライド機能も含まれています。

マルチフレーム生成におけるハードウェアとソフトウェアのイノベーションと、レイ再構成や超解像度などの機能の組み合わせにより、前例のない視覚的な忠実性とパフォーマンスが実現します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、メモリ使用量の削減とフレーム レートの向上の利点がすでに実証されています。

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Nvidia の DLSS 4 は、ゲーム テクノロジーの最前線での地位を確立し、比類のないパフォーマンスとビジュアル品質をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。

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