Nvidia의 DLSS 4: GeForce RTX 50 시리즈를 위한 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용으로 AI 기반 그래픽 향상에 있어 큰 도약을 이룬 DLSS 4를 선보였습니다. 이 혁신적인 업데이트에는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 멀티 프레임 생성 기능이 도입되어 성능이 최대 8배 향상되었습니다. 이는 전체 레이 트레이싱이 활성화된 240FPS의 놀라운 4K 게임으로 해석됩니다.
DLSS 4는 그래픽 렌더링에서 변환기 기반 모델의 최초 실시간 구현을 포함하여 최첨단 AI를 활용합니다. 이를 통해 우수한 이미지 품질, 향상된 시간적 안정성 및 시각적 아티팩트 감소가 가능합니다. 이 기술은 또한 프레임 생성 속도가 40% 더 빨라진 새로운 AI 모델 덕분에 VRAM 사용량이 30% 감소합니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선으로 더욱 부드러운 프레임 속도와 고해상도 지원이 가능해졌습니다.
이 성능 향상은 새로운 타이틀에만 국한되지 않습니다. DLSS 4는 이전 버전과의 호환성을 제공합니다. 출시 시 75개 게임이 멀티 프레임 생성을 지원하고 50개 이상의 게임이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 릴리스에는 기본 지원이 제공됩니다. Nvidia의 애플리케이션에는 멀티 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 기존 DLSS 통합 게임의 기타 향상된 기능도 포함되어 있습니다.
Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능과 함께 멀티 프레임 생성의 하드웨어 및 소프트웨어 혁신이 결합되어 전례 없는 시각적 충실도와 성능을 제공합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 메모리 사용량 감소와 프레임 속도 증가의 이점을 보여주었습니다.
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Nvidia의 DLSS 4는 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 품질을 제공하면서 게임 기술의 선두 위치를 확고히 다졌습니다.