訊息 NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者 : Amelia Jan 20,2025

Nvidia DLSS 4:GeForce RTX 50 係列性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上首次推出了 DLSS 4,這是 AI 驅動的圖形增強領域的重大飛躍,專門用於 GeForce RTX 50 係列。 這一革命性的更新引入了多幀生成功能,能夠為每個渲染幀生成最多三個附加幀,從而將性能提升高達 8 倍。 這意味著在啟用全麵光線追蹤的情況下,您可以以 240 FPS 體驗令人驚歎的 4K 遊戲。

DLSS 4 利用尖端人工智能,包括在圖形渲染中首次實時實現基於變壓器的模型。 這帶來了卓越的圖像質量、改進的時間穩定性並減少了視覺偽影。 由於新的 AI 模型的幀生成速度提高了 40%,該技術還使 VRAM 使用量減少了 30%。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進有助於實現更平滑的幀節奏和更高分辨率的支持。

這種性能提升不僅限於新遊戲。 DLSS 4 提供向後兼容性。 發布時,75 款遊戲將支持多幀生成,超過 50 款遊戲將集成基於 Transformer 的新 AI 模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要版本將提供原生支持。 Nvidia 的應用程序甚至包括一個覆蓋功能,可以在較舊的 DLSS 集成遊戲中啟用多幀生成和其他增強功能。

多幀生成中硬件和軟件創新的結合,以及光線重建和超分辨率等功能,提供了前所未有的視覺保真度和性能。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了減少內存使用和提高幀速率的好處。

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Nvidia 的 DLSS 4 鞏固了其在遊戲技術前沿的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。

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