Nvidia DLSS 4:GeForce RTX 50 系列性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上首次推出了 DLSS 4,这是 AI 驱动的图形增强领域的重大飞跃,专门用于 GeForce RTX 50 系列。 这一革命性的更新引入了多帧生成功能,能够为每个渲染帧生成最多三个附加帧,从而将性能提升高达 8 倍。 这意味着在启用全面光线追踪的情况下,您可以以 240 FPS 体验令人惊叹的 4K 游戏。
DLSS 4 利用尖端人工智能,包括在图形渲染中首次实时实现基于变压器的模型。 这带来了卓越的图像质量、改进的时间稳定性并减少了视觉伪影。 由于新的 AI 模型的帧生成速度提高了 40%,该技术还使 VRAM 使用量减少了 30%。 翻转测光和增强型张量核心等硬件改进有助于实现更平滑的帧节奏和更高分辨率的支持。
这种性能提升不仅限于新游戏。 DLSS 4 提供向后兼容性。 发布时,75 款游戏将支持多帧生成,超过 50 款游戏将集成基于 Transformer 的新 AI 模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要版本将提供原生支持。 Nvidia 的应用程序甚至包括一个覆盖功能,可以在较旧的 DLSS 集成游戏中启用多帧生成和其他增强功能。
多帧生成中硬件和软件创新的结合,以及光线重建和超分辨率等功能,提供了前所未有的视觉保真度和性能。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经展示了减少内存使用和提高帧速率的好处。
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Nvidia 的 DLSS 4 巩固了其在游戏技术前沿的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉质量。