Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、2025年に大ヒットリリースとしてすぐに地位を確立し、販売の最初の週に驚くべき成功を収めました。 Steamだけで216,784のピークの同時プレーヤー数により、このゲームは幅広い魅力を示し、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびMicrosoftのゲームパスを通じてさらに増幅されました。
サーカナのマット・ピスカテラによると、オブリビオンリマスターは、2025年の米国で3番目のベストセラーゲームになり、モンスターハンター:ワイルドとアサシンクリード:シャドウズの後ろにのみ後ろを追いかけています。この印象的な販売パフォーマンスは、ゲームパスなどのサブスクリプションサービスの数字が含まれていないため、さらに注目に値します。ゲームの広範な商業的成功を強調しています。
Oblivion Remasteredの成功は、Bethesdaがその古典的なタイトルをリマスターし続ける可能性があることを示唆しています。うわさと漏れは、フォールアウト3またはフォールアウト:ニューベガスの潜在的なリマスターを指摘しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Fallout 3のリマスターバージョンが銃の戦闘に大幅な強化を見る可能性が高いことを示しており、Fallout 4で見られる改善とより密接に一致しています。元のゲームの「Not Good」射撃整備士を強調し、Fallout 4で行われた進歩を称賛しました。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的およびゲームプレイの改善を誇っています。ゲームは4K解像度と毎秒60フレームで実行され、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューの強化があります。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに高めます。ファンは非常に感銘を受けたので、リマスターよりもリメイクのようなものであると考える人もいます。これは、ベセスダのアプローチの説明によって裏付けられた感情です。
Nesmithは、Oblivion RemasteredがゲームをSkyrimの2011年リリースの基準に更新するだけではないことを強調しました。 Skyrimの最新のグラフィカルな更新を超えることを目指しています。彼はそれを「Oblivion 2.0」と呼び、その変革的性質を強調しました。
この成功の中で、ベセスダは、エルダースクロールVIのようなプロジェクトやスターフィールドの潜在的な拡張に忙しいままであり、フォールアウト76とフォールアウトテレビシリーズでの進行中の作業とともに、第2シーズンでニューベガスを探索する予定です。この活動の急増は、ベセスダの宇宙のファンにとって豊かな未来を約束します。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、インタラクティブなマップやメインクエストとギルドクエストの詳細なウォークスルーから、完璧なキャラクターの構築、最初のステップ、PCチートコードのリスト、充実したゲーム体験を確保することについて、すべてをカバーする包括的なガイドを提供します。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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