Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 2025 년에 블록버스터 릴리스로 빠르게 설립하여 첫 주에 놀라운 성공을 거두었습니다. Steam에서만 216,784의 최고 동시 플레이어 수를 기록한이 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S의 가용성과 Microsoft의 게임 패스를 통해 광범위한 매력을 보여주었습니다.
Circana의 Mat Piscatella에 따르면, Oblivion Remastered는 2025 년 달러 판매로 미국에서 세 번째 베스트셀러 게임이되기 위해 급상승했으며, Monster Hunter : Wilds와 Assassin 's Creed : Shadows 뒤에만 뒤따 랐습니다. 이 인상적인 영업 성능은 게임 패스와 같은 구독 서비스의 수치가 포함되어 있지 않으므로 게임의 광범위한 상업적 성공을 강조합니다.
Oblivion Remastered의 성공은 Bethesda가 계속해서 클래식 타이틀을 리마스터 할 수 있음을 시사합니다. 소문과 유출은 Fallout 3 또는 Fallout : New Vegas의 잠재적 리마스터를 지적했습니다. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Fallout 3의 Remastered 버전이 Gun Combat에서 크게 향상 될 가능성이 높으며 Fallout 4에서 볼 수있는 개선 사항과 더 밀접하게 일치 할 것입니다. Nesmith는 원래 게임의 "좋은 좋은"촬영 메커니즘을 강조하고 Fallout 4에서 만든 진보를 칭찬했습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered는 다양한 시각적 및 게임 플레이 개선을 자랑합니다. 이 게임은 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 진행되며 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴를 향상시킵니다. 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 Lip Sync 기술은 경험을 더욱 향상시킵니다. 팬들은 너무 깊은 인상을 받았으며, 일부는 Bethesda의 접근 방식에 대한 설명에 의해 지원되는 감정 인 리마스터보다 리메이크라고 생각합니다.
Nesmith는 Oblivion Remastered가 게임을 Skyrim의 2011 릴리스 표준으로 업데이트하는 것 이상을 넘어서는 것을 강조했습니다. Skyrim의 가장 최근의 그래픽 업데이트조차 능가하는 것을 목표로합니다. 그는 그것을 "Oblivion 2.0"이라고 부르기 위해 갔다.
이러한 성공 가운데 베데스다는 Elder Scrolls VI와 Starfield의 잠재적 확장과 같은 프로젝트와 Fallout 76 및 Fallout TV 시리즈와 함께 두 번째 시즌에 뉴 베이거스를 탐구 할 예정입니다. 이 활동의 이탈은 Bethesda의 우주 팬들에게 풍부한 미래를 약속합니다.
Oblivion Remastered로 다이빙하는 사람들을 위해, 우리는 대화식지도와 메인 및 길드 퀘스트의 세부적인 연습에서 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공하여 완벽한 캐릭터, 초기 단계 및 PC 치트 코드 목록을 작성하여 성취 된 게임 경험을 보장합니다.
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