上古捲軸IV:Oblivion Remastered在2025年迅速確立了自己的重磅炸彈發行,在其第一周發售中取得了巨大的成功。僅在Steam上,該遊戲的峰值並發球員數量為216,784,因此該遊戲表現出了廣泛的吸引力,這進一步擴大了PlayStation 5,Xbox系列X和S的可用性,以及Microsoft的遊戲通行證。
根據Mircana的Mat Piscatella的說法,Oblivion Remastered猛增了Dollar Sales在2025年成為美國第三款最暢銷的比賽,僅落後於Monster Hunter:Wilds和Assassin's Creed:Shadows:Shadows。這種令人印象深刻的銷售業績更加引人注目,因為它不包括諸如Game Pass之類的訂閱服務的數字,強調了遊戲的廣泛商業成功。
《遺忘》修復的成功表明,貝塞斯達可能會繼續重新製作其經典冠軍。謠言和洩漏指出了輻射3或輻射的潛在重新製作:新拉斯維加斯。 Bruce Nesmith, a designer on Fallout 3, has indicated that a remastered version of Fallout 3 would likely see significant enhancements in gun combat, aligning more closely with the improvements seen in Fallout 4. Nesmith highlighted the original game's "not good" shooting mechanics and praised the advancements made in Fallout 4, suggesting similar upgrades could be expected in a remaster.
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的Oblivion Remastered擁有大量的視覺和遊戲改進。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,對水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單的增強功能。新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術進一步提高了體驗。粉絲印象深刻,有些人認為它更像是翻拍,而不是重新製作,這是貝塞斯達(Bethesda)對他們的方法的解釋所支持的。
內斯科斯(Nesmith)強調,《遺忘》(Oblivion Remaster)不僅僅是將游戲更新為Skyrim 2011年發行的標準。它旨在超越天際的最新圖形更新。他甚至稱其為“ Oblivion 2.0”,強調了其變革性的性質。
在這一成功之中,貝塞斯達仍然忙於諸如Elder Scrolls VI之類的項目以及Starfield的潛在擴展,以及Fallout 76和Fallout TV系列的持續工作,該電視連續劇將在第二個賽季探索新的拉斯維加斯。這次活動有望為貝塞斯達宇宙的粉絲帶來豐富的未來。
對於那些深入研究遺忘的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了所有內容,從交互式地圖和主要的詳細演練和公會任務到有關建立完美角色,初始步驟以及PC作弊代碼清單的提示,並確保了充分的遊戲體驗。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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