PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、先週のリリース時にプレイヤーからの重要な反発に満たされた取引機能を強化するために積極的に取り組んでいます。 X/Twitterで共有された声明の中で、同社はコミュニティのフィードバックに感謝を表明し、最初に虐待を防ぐために設計された取引システムが、プレイヤーのカジュアルな楽しみを誤って妨げていることを認めました。
PokémonTCGポケットの取引機能は、その制限的な性質のために競合のポイントであり、プレイヤーはパックを開く、不思議なピッキングに従事する、またはトレードカードに実際のお金を費やす必要があります。新しい要素であるTrade Tokensがこれらのメカニズムと一緒に導入され、その高いコストに対する批判を引き起こしました。プレイヤーは、コレクションから5枚のカードを削除して、広く批判されているシステムである同じ希少性のカードを1つ取引する必要があります。
ポケモンTCGポケットのすべての代替アート「シークレット」カード:時空のスマックダウン
52画像
Creatures Inc.は、商品の要件と取引の制限は、ポケモンTCGポケットにカードを収集する本質を維持しながら、ボットの乱用を抑制し、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持することを目的としていると説明しました。しかし、彼らはこれらの措置がこの機能の偶然の楽しみを阻止したことを認識しました。同社は現在、取引システムを改善する方法を模索しており、イベント分布を含む貿易トークンを取得するための複数の方法を導入する計画を立てています。
これらの約束にもかかわらず、Creatures Inc.からの声明は曖昧なままであり、今後の変更の性質やその実装のタイムラインに関する具体的な詳細がありません。これにより、プレイヤーは、特に貿易トークンのコストが変更された場合、現在のシステムの下で行われた取引に対する潜在的な払い戻しまたは報酬について不確実になります。
さらに、貿易トークンをイベントに統合するというコミットメントは、まだ実現していません。 2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、同社の最近の誓約にもかかわらず、その報酬に貿易トークンは含まれていませんでした。このイベントでは、プロモーションカード、パック砂時計、輝かしい、ショップチケット、経験ポイントなどの他のインセンティブを提供しましたが、トレードトークンは利用できませんでした。
コミュニティの感情は、取引機能がポケモンTCGポケットの収益を上げるメカニズムとして認識されていることを示唆しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、プレイヤーがセットを完成させることを期待してパックにお金を使うことを奨励するため、この認識をさらに促進します。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完成させるために1,500ドルを費やし、現在のシステムの経済的負担を強調したと伝えられています。
プレイヤーは、貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と表現し、これらの懸念に対処し、ポケモンTCGポケットでのプレイヤーエクスペリエンスを改善するための緊急の必要性を強調しています。