カプコンは本日、『ストリートファイター6』の全世界累計販売本数が500万本を突破したことを発表しました。これは2024年9月時点で報告されていた400万本から大幅な増加を示しています。この格闘ゲームの最近の売上急増は、Nintendo Switch 2での成功裏のローンチを受けてのものです。
カプコンは、発売2年目となる『ストリートファイター6』をSwitch 2のローンチタイトルとして発売することで「ゲームのプレイヤーベースを拡大する」という戦略であったと述べました。このバージョンには、任天堂のコンソール向けに調整された限定モードに加え、Joy-Con 2のジャイロ機能を活かした革新的なゲームプレイ機能が含まれています。特筆すべきは、Switch 2版はクロスプラットフォームプレイに対応しており、全プラットフォームにおけるマッチメイキングの機会を大幅に増加させています。
「これらの戦略的決断が『ストリートファイター6』の世界的な魅力を広げ、全世界での売上を増加させ、この500万本という節目の達成に貢献しました」とカプコンは述べました。
『ストリートファイター6』は2024年1月に販売本数300万本を達成しており、これはローンチからわずか7ヶ月後のことでした。カプコンはゲームが「期待通りに進んでいる」と報告する一方で、同社は以前、この続編が『ストリートファイター5』の売上を上回り、ライフタイム売上で1000万本を超えることを目標とする野望を明かしていました。
「特定の予算数値は開示しませんが、私たちの目標は『ストリートファイター5』の実績を超え、ゲームの生涯を通じて1000万本以上を販売することです」とカプコンの広報担当者は説明しました。この最新作が、現在780万本の売上を記録している『ストリートファイター5』を追い越すには、まだかなりの道のりが残っています。
歴史的な背景として、『ストリートファイター2ターボ』(1993年)はスーパーファミコンで410万本、初代『ストリートファイター2』は630万本の売上を達成し、『ストリートファイター5』は現在780万本となっています。
競合する格闘ゲームである『モータルコンバット1』との興味深い類似点が指摘できます。こちらも2023年9月のローンチ以来、500万本の売上を達成しています。『モータルコンバット』シリーズは通常、格闘ゲームの売上をリードしていますが、今作は期待ほど売上が伸びていないと考えられており、これが開発元のNetherRealmが最近、新プロジェクトに移行したことを確認するに至った背景にあります。
カプコンは『ストリートファイター6』に対する手厚いサポートを3年目に入っても継続しており、最近、今後の追加キャラクター4名を発表しました:サガットが今夏に登場し、C.ヴァイパーが今秋に続き、アレックスが2026年春頭にデビュー、イングリッドが2026年春後半にラインナップを完成させます。公開されたトレーラーでは、プロレスラーのケニー・オメガが各新戦士を演じました。
IGNは『ストリートファイター6』のレビューで9/10点を付け、次のように称賛しました:「『ストリートファイター6』はシリーズ史上最も包括的なローンチコンテンツを提供し、18キャラクターからなる傑出したロースターを誇る。その革新的なメカニクスは格闘ジャンルに新たな息吹を吹き込みながら、優れた格闘ゲームを高める微妙な細部を完璧にしている。」
