드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 초기 컨셉 R더 어두운 신을 드러냄
드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 진화 과정을 엿볼 수 있는 매혹적인 모습을 제공하며 r최종 게임에서 볼 수 있었던 것보다 더 복수심에 가득 차 있고 노골적으로 신과 같은 인물을 드러냅니다. 게임의 내러티브를 형성하는 데 도움을 준 비주얼 노벨 프로토타입을 만든 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow는 최근 이 대안적 비전을 보여주는 100개 이상의 스케치를 공유했습니다. r
솔라스는드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 처음 소개되었지만 나중에장막을 깨뜨리려는 그의 배신적인 음모를 폭로했습니다. 이 계획은 rThe Veilguard로 이어져 게임의 중심 갈등을 형성합니다. Thornborrow의 기여는 게임 출시(2022년 BioWare를 떠났음) 이전에 이루어졌지만 그의 스케치는 중요한 내러티브 변화를 조명합니다. r콘셉트 아트와 최종 게임의 대비가 놀랍습니다. 솔라스의 초기 장막 파괴 시도는 대체로 일관되게 유지되지만 다른 장면에서는 극적으로 다른 캐릭터를 묘사합니다. 출시된 게임에서 Solas는 주로 꿈을 통해 주인공과 상호작용하며 주로 조언 역할을 합니다. 그러나 스케치는 종종 자신의 힘을 적극적으로 휘두르는 거대하고 어두운 인물로 묘사되는 훨씬 더 사악한 솔라스를 묘사합니다. 모호함은
이 장면이쿡의 꿈을 나타내는지 r실제 사건인지에 따라 결정됩니다. r R이러한 불일치는 r베일가드 r 개발 과정에서 중요한 스토리 진화를 강조합니다. rDragon Age: Dreadwolf R의 게임 제목 변경은 실질적인 변경 사항을 더욱 강조합니다. Thornborrow의 비하인드 스토리를 통해 팬들은 창작 과정과 초기 컨셉과 최종 제품 간의 차이를 더 잘 이해할 수 있습니다. 출시된 게임은 솔라스의 미묘한 차이를 보여주지만, 초기 스케치에서는 잠재적으로 훨씬 더 어둡고 강력하며 모호하지 않은 캐릭터 버전이 드러났습니다.