오픈 월드 게임은 전통적으로 점검 목록과 동의어였습니다. 지도는 마커로 가득 차 있었고, 미니 맵은 모든 움직임을 지시했으며, 목표는 종종 모험보다 과제처럼 느껴졌습니다. 그런 다음 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 진정으로 독특한 자유를 제공하는 Fromsoftware에서 Elden Ring이 왔습니다.
우리는 Eneba의 파트너와 협력하여 Elden Ring이 장르를 어떻게 변화 시켰는지, 왜 그것이 놀라운 일인지 탐구했습니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
Elden Ring은 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지, 왜 중요한지 지시하는 끊임없는 팝업으로 끊임없이 관심을 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 Elden Ring은 미묘한 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 풍경을 제시하고 자신의 용어로 탐색하도록 위임합니다.
당신의 관심을 끌고있는 눈에 띄는 UI 요소는 없습니다. 대신, 당신의 호기심이 길을 이끌어냅니다. 수평선에 무언가가 당신의 관심을 불러 일으키면 탐험하십시오. 은폐 된 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전 할 준비가 된 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
그것의 아름다움? 레벨 스케일링이 없습니다. 세상은 일정하게 남아 있습니다. 당신은 그것에 적응합니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 다시 방문하거나 그렇지 않습니다. 아무도 당신이 칼이 부러진 5 레벨에서 용과 싸우려고 시도하는 것을 막지 않습니다. 애쉬로 향할 때 충격을받지 마십시오.
Elden Ring Steam 키가 놀랍게도 저렴한 Eneba에서 특히 Eneba에서 땅에 모험을 떠나는 것은 결코 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
많은 오픈 월드 게임에서 탐험은 모험을 시작하는 것보다 상자를 똑딱 거리는 것에 대해 더 많이 느낍니다. 한 맵 마커에서 다른 맵 마커로 돌진하여 Mundane 심부름과 같은 작업을 확인합니다. 엘든 링은이 개념을 머리에 돌립니다.
어디로 가야할지 정확하게 말하는 퀘스트 로그가 없습니다. NPC는 비밀 단서를 제공하고, 설명없이 먼 랜드 마크를 부딪 히고, 게임은 아무것도 명확히하기 위해 잠시 멈추지 않습니다.
이것은 어려워 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 너무나 만족스러운 이유입니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 아무도 당신을 그곳에 지시하지 않았습니다. 당신은 궁금해서 그것을 찾았습니다.
또한 전리품이 임의의 느낌이 들고 Elden Ring에서 모든 보상이 중요합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 문자 그대로의 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임은 Elden Ring에서 좌절을 잃는 것을 고려하지만 경험에 없어서는 안될 부분입니다. 당신은 잘못된 회전을하고 독 늪에서 자신을 찾을 수 있습니다 (물론 독 늪이 있기 때문에). 당신은 평화로운 마을이라고 생각한 것을 방황 할 수 있습니다. 그러나이 순간들은 세상을 활기차고 살아있게 느끼게 만듭니다.
게임은 손으로 당신을 안내하지는 않지만 단서가 흩어집니다. 동상은 지하 보물을 가리킬 수 있습니다. 신비한 NPC는 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세계는 미묘하게 당신을 미리 정해진 경로로 제한하지 않고 당신을 조종합니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
사후 반지, 돌아올 수는 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 그리고 발견의 스릴을 간절히 원합니다. 우리는 다른 개발자들이주의를 기울이기를 희망 할 수 있습니다.
탐험을 장려 할뿐만 아니라 그에 대한 주장을하는 세상에 자신을 몰입시키고 싶다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 모든 게임에 대해 환상적인 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 항상 몇 번의 클릭으로 불과합니다.