傳統上,開放世界的遊戲是清單的代名詞。地圖上散佈著標記,迷你地圖規定了一切舉動,目標通常比冒險更像是任務。然後來自Fromsoftware的Elden Ring,它拋棄了傳統的劇本,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
我們已經與埃納巴(Eneba)的合作夥伴合作,深入研究了埃爾登(Elden Ring)如何改變了這種類型以及為什麼會驚嘆不已。
一個不乞求您的世界
與大多數開放世界的遊戲不同,這些遊戲會以不斷的彈出窗口指導去哪裡,做什麼以及為什麼重要的是不斷關注您的不斷關注,Elden Ring採取了一種微妙的方法 - 低語。它呈現出廣闊的,神秘的景觀,並委託您按照自己的條件進行導航。
沒有令人震驚的UI元素引起您的注意。相反,您的好奇心帶領。如果即將到來,請引起您的興趣,請探索。您可以發現隱藏的地牢,強大的武器或準備挑戰您的可怕老闆。
它的美麗?沒有級別縮放。世界保持不變;您適應它。如果一個區域證明太艱難了,請以後重新審視或不進行。沒有人阻止您試圖用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥。只是當您轉向灰燼時,不要震驚。
冒險進入之間的土地永遠不會太晚,尤其是在埃納巴(Eneba),那裡的Elden Ring Steam鑰匙令人驚訝地負擔得起。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索比進行冒險更多。您從一個地圖標記到另一個地圖標記,檢查諸如平凡差事之類的任務。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務日誌告訴您要去哪裡。 NPC提供神秘的線索,遙遠的地標招手,沒有解釋,並且遊戲永遠不會停止澄清任何東西。
這似乎令人生畏,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現。沒有人指導您在那裡 - 您找到了它,因為您很好奇。
此外,與在埃爾登(Elden)戒指中感到任意的遊戲不同,每一個獎勵都很重要。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲的武器或咒語來召喚您的流星風暴。
迷路(生存)的喜悅
儘管大多數遊戲都認為失去了挫折,但在Elden Ring中,這是體驗中不可或缺的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼中(因為,當然有毒沼澤)。您可以漫步到自己認為是一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻使世界變得充滿活力和活力。
該遊戲不會指導您手,但確實分散了線索。雕像可能指向地下寶藏。神秘的NPC可能暗示了一個隱藏的老闆。如果您專心,世界會巧妙地引導您,而無需將您局限於預定的路線。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
後戴德戒指,沒有回頭。 FromSoftware表明,玩家不需要不斷的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員注意。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,而是堅持這樣做,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為所有遊戲提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必要的標題,您的下一個冒險總是只需單擊幾下。