オープンワールドゲームは、伝統的にチェックリストと同義語でした。マップにはマーカーが散らばっていて、ミニマップはあらゆる動きを決定し、目標は冒険よりもタスクのように感じられることがよくありました。その後、fromsoftwareからエルデンリングが来ました。これは、従来のプレイブックを捨てて、手持ち式を排除し、プレーヤーに本当にユニークなもの、本物の自由を提供しました。
Enebaのパートナーと協力して、Elden Ringがこのジャンルをどのように変えたか、なぜそれが驚くべきものなのかを掘り下げました。
あなたの注意を求めない世界
絶え間ないポップアップがどこに行くか、何をすべきか、そしてそれが重要なのかを指示することであなたの絶え間ない注意を払うことを争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングはささやきます。それは広大で謎めいた風景を提示し、あなた自身の条件でそれをナビゲートすることをあなたに委託します。
あなたの注意を求めている邪魔なUI要素はありません。代わりに、あなたの好奇心が道を導きます。地平線上の何かがあなたの興味をそそるなら、探検してください。隠されたダンジョン、手ごわい武器、またはあなたに挑戦する準備ができている巨大なボスを発見することができます。
それの美しさ?レベルスケーリングなし。世界は一定のままです。あなたはそれに適応します。領域が厳しすぎると証明されている場合は、後で再検討します。そうしないでください。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦おうとするのを止める人はいません。灰になったときにショックを受けないでください。
特にエルデンリングスチームキーが驚くほど手頃な価格であるエネバにいるとき、その間の土地に挑戦するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探検は冒険に着手するよりも、箱を刻むことについて感じています。あるマップマーカーから別のマップマーカーにダッシュし、ありふれた用事のようなタスクをチェックします。エルデンリングはこの概念を頭に向けます。
どこに行くべきかを正確に伝えるクエストログはありません。 NPCは不可解な手がかりを提供し、遠いランドマークは説明なしで手招きし、ゲームは何も明確にすることは決してありません。
これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それがまさに探検をとても満足させるものです。それぞれの洞窟、破滅、要塞はあなたの個人的な発見のように感じます。誰もあなたをそこに向けませんでした - あなたが興味を持っていたのであなたはそれを見つけました。
さらに、戦利品がarbitrary意的だと感じているゲームとは異なり、エルデンリングでは、すべての報酬が重要です。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームは、エルデンリングでset折を失うことを検討していますが、それは経験の不可欠な部分です。あなたは間違った方向に進んで、毒の沼地にいることに気付くかもしれません(もちろん、毒の沼があるからです)。グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで、平和な村だと思ったものにさまようことができます。しかし、これらの瞬間は、世界を活気に満ちた生き生きと感じさせます。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、手がかりを散らします。像は地下の宝物を指しているかもしれません。神秘的なNPCは、隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが注意深いなら、世界はあなたを所定のルートに限定せずにあなたを微妙に導きます。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデン後のリング、引き返しはありません。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。他の開発者が注意を払うことを願っています。
あなたが探検を奨励するだけでなく、それを主張する世界に没頭したいなら、Enebaのようなデジタル市場はすべてのゲームについて素晴らしい取引を提供します。エルデンリングであろうと、他の必見タイトルであろうと、次の冒険は常に数回のクリックです。