传统上,开放世界的游戏是清单的代名词。地图上散布着标记,迷你地图规定了一切举动,目标通常比冒险更像是任务。然后来自Fromsoftware的Elden Ring,它抛弃了传统的剧本,消除了手持式的手册,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
我们已经与埃纳巴(Eneba)的合作伙伴合作,深入研究了埃尔登(Elden Ring)如何改变了这种类型以及为什么会惊叹不已。
一个不乞求您的世界
与大多数开放世界的游戏不同,这些游戏会以不断的弹出窗口指导去哪里,做什么以及为什么重要的是不断关注您的不断关注,Elden Ring采取了一种微妙的方法 - 低语。它呈现出广阔的,神秘的景观,并委托您按照自己的条件进行导航。
没有令人震惊的UI元素引起您的注意。相反,您的好奇心带领。如果即将到来,请引起您的兴趣,请探索。您可以发现隐藏的地牢,强大的武器或准备挑战您的可怕老板。
它的美丽?没有级别缩放。世界保持不变;您适应它。如果一个区域证明太艰难了,请以后重新审视或不进行。没有人阻止您试图用一把剑在五级上与一条巨龙战斗。只是当您转向灰烬时,不要震惊。
冒险进入之间的土地永远不会太晚,尤其是在埃纳巴(Eneba),那里的Elden Ring Steam钥匙令人惊讶地负担得起。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在许多开放世界的游戏中,探索比进行冒险更多。您从一个地图标记到另一个地图标记,检查诸如平凡差事之类的任务。埃尔登·戒指(Elden Ring)将这个概念转向了头上。
没有任务日志告诉您要去哪里。 NPC提供神秘的线索,遥远的地标招手,没有解释,并且游戏永远不会停止澄清任何东西。
这似乎令人生畏,但这正是使探索如此令人满意的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都像您的个人发现。没有人指导您在那里 - 您找到了它,因为您很好奇。
此外,与在埃尔登(Elden)戒指中感到任意的游戏不同,每一个奖励都很重要。偶然发现了一个隐藏的洞穴,您可能会使用改变游戏的武器或咒语来召唤您的流星风暴。
迷路(生存)的喜悦
尽管大多数游戏都认为失去了挫折,但在Elden Ring中,这是体验中不可或缺的一部分。您可能会误会转弯,发现自己陷入了毒沼中(因为,当然有毒沼泽)。您可以漫步到自己认为是一个宁静的村庄,只是被怪异的生物伏击。然而,这些时刻使世界变得充满活力和活力。
该游戏不会指导您手,但确实分散了线索。雕像可能指向地下宝藏。神秘的NPC可能暗示了一个隐藏的老板。如果您专心,世界会巧妙地引导您,而无需将您局限于预定的路线。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
后戴德戒指,没有回头。 FromSoftware表明,玩家不需要不断的指导来享受一个开放的世界 - 他们渴望神秘,挑战和发现的刺激。我们只能希望其他开发人员注意。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅鼓励探索的世界中,而是坚持这样做,那么像Eneba这样的数字市场可以为所有游戏提供出色的交易。无论是Elden Ring还是其他必要的标题,您的下一个冒险总是只需单击几下。