Openwereldspellen zijn traditioneel synoniem geweest met checklists. Kaarten waren bezaaid met markers, mini-maps dicteerden elke beweging en doelen voelden vaak meer als taken dan op avonturen. Toen kwam Elden Ring fromSoftware, die het conventionele playbook opzij gooide, de handholding elimineerde en spelers iets echt unieks bood: echte vrijheid.
We hebben samengewerkt met onze partners bij Eneba om zich te verdiepen in hoe Elden Ring het genre heeft getransformeerd en waarom het iets is om te verwonderen.
Een wereld die niet om uw aandacht smeekt
In tegenstelling tot de meeste open-wereld games die strijden om je constante aandacht met onophoudelijke pop-ups die regisseren waar te gaan, wat te doen en waarom het ertoe doet, neemt Elden Ring een subtielere aanpak-fluistert het. Het presenteert een enorm, raadselachtig landschap en vertrouwt u toe om het op uw eigen voorwaarden te navigeren.
Er zijn geen opdringerige UI -elementen die om je aandacht schreeuwen; In plaats daarvan loopt uw nieuwsgierigheid voorop. Als iets aan de horizon uw interesse wekt, ga dan verkennen. Je zou een verborgen kerker, een formidabel wapen of een monsterlijke baas kunnen ontdekken die klaar is om je uit te dagen.
De schoonheid ervan? Geen niveauschaling. De wereld blijft constant; Je past je eraan aan. Als een gebied te zwaar blijkt, bezoek het later opnieuw - of niet. Niemand weerhoudt je ervan om te proberen een draak te vechten op niveau vijf met een gebroken zwaard. Wees gewoon niet geschokt als je je tot as bent gewend.
Het is nooit te laat om zich in het land tussen te wagen, vooral wanneer bij Eneba, waar een Elden Ring Steam Key verrassend betaalbaar is.
Verkenning voelt als ontdekking, geen checklist
In veel open-world games voelt verkenning meer over het tikken van vakjes dan aan een avontuur beginnen. U daalt van de ene kaartmarkering naar de andere en controleert taken zoals alledaagse boodschappen. Elden Ring zet dit idee op zijn kop.
Er is geen Quest Log -log dat je precies vertelt waar je heen moet. NPC's bieden cryptische aanwijzingen, verre bezienswaardigheden wenken zonder uitleg en het spel pauzeert nooit om iets te verduidelijken.
Dit lijkt misschien ontmoedigend, maar het is precies wat verkenning zo bevredigend maakt. Elke grot, ruïne en fort voelt als je persoonlijke ontdekking. Niemand regisseerde je daar - je vond het omdat je nieuwsgierig was.
Bovendien is elke beloning, in tegenstelling tot games waar Loot willekeurig aanvoelt, in Elden Ring aanzienlijk. Struikelen op een verborgen grot, en je zou kunnen opkomen met een spelveranderend wapen of een spreuk waarmee je een letterlijke meteoorstorm kunt oproepen.
De vreugde om te verdwalen (en overleven)
Hoewel de meeste games overwegen om een tegenslag te verliezen, in Elden Ring, is het een integraal onderdeel van de ervaring. Je kunt een verkeerde beurt nemen en jezelf in een gifmoeras bevinden (omdat er natuurlijk een gifmoeras is). Je zou kunnen dwalen in wat je dacht dat een vredig dorp was, alleen om in een hinderlaag te worden gebracht door groteske wezens. Toch zorgen deze momenten dat de wereld zich levendig en levend voelt.
De game leidt je niet bij de hand, maar het verspreidt aanwijzingen. Een standbeeld kan wijzen op een ondergrondse schat. Een mysterieuze NPC kan verwijzen naar een verborgen baas. Als je attent bent, stuurt de wereld je subtiel zonder je te beperken tot een vooraf bepaalde route.
Open-world games zullen nooit hetzelfde zijn?
Ring na de aanwijden is er geen weg meer terug. VanSoftware heeft aangetoond dat spelers geen onophoudelijke begeleiding nodig hebben om te genieten van een open wereld - ze hunkeren naar mysterie, uitdaging en de sensatie van ontdekking. We kunnen alleen maar hopen dat andere ontwikkelaars aandacht schenken.
Als je graag onderdompelt in een wereld die niet alleen verkenning aanmoedigt, maar erop staat, bieden digitale marktplaatsen zoals Eneba fantastische deals over alle dingen gamen. Of het nu gaat om Elden Ring of andere must-play-titels, je volgende avontuur is altijd slechts een paar klikken verwijderd.