퍼블리셔에게 서버 종료 후에도 온라인 게임의 플레이 가능성을 유지하도록 요구하는 유럽 연합의 청원이 큰 호응을 얻고 있습니다. 100만 명의 서명을 목표로 하는 이 계획은 이미 7개 EU 국가에서 국가 기준을 초과했습니다. 이 중요한 운동에 대해 자세히 알아보세요!
게임 포기에 맞서 유럽 게이머들이 단결
시그니처 목표의 약 40% 달성
"비디오 게임 파괴 중지" 청원은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 스웨덴에서 서명 목표를 초과하는 놀라운 성공을 거두었습니다. 이러한 인상적인 반응으로 100만 서명 목표의 39%에 해당하는 397,943명의 서명을 얻었습니다.
6월에 시작된 이 청원은 퍼블리셔 지원 종료로 인해 게임을 플레이할 수 없게 되는 것에 대한 우려가 커지는 것을 다루고 있습니다. 이 이니셔티브는 퍼블리셔가 공식적으로 폐쇄된 후에도 온라인 게임의 지속적인 기능을 보장하여 구매한 게임의 원격 비활성화를 방지하도록 요구하는 법안을 옹호합니다.
청원서에 명시된 바와 같이: "이 계획은 EU에서 비디오 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하는 게시자가 해당 비디오 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하도록 요구합니다. 이는 게시자가 콘텐츠와 독립적으로 지속적인 기능을 위한 합리적인 수단을 제공하지 않고 비디오 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지하기 위한 것입니다. 출판사."
청원에서는 2024년 3월 유비소프트의 더 크루 서비스 종료를 대표적인 예로 들고 있습니다. 상당한 플레이어 기반(전 세계적으로 1,200만 명 이상)에도 불구하고 서버 폐쇄로 인해 게임을 플레이할 수 없게 되었고 플레이어들 사이에 분노가 촉발되었으며 캘리포니아에서는 소비자 보호 위반을 주장하는 소송이 제기되기도 했습니다.
청원서가 목표를 달성하려면 여전히 상당한 지원이 필요하지만 투표 연령의 EU 시민은 2025년 7월 31일까지 서명을 추가해야 합니다. 비 EU 시민은 서명할 수 없지만 인식을 확산하고 참여를 독려하는 데 도움이 될 수 있습니다.