Warhammer 40,000 팬 : Space Marine 2 는 개발자 인 Saber Interactive가 Modders의 내부 편집자를 열었을 때 축하 할 이유가 있으며,이 게임은 Skyrim 과 마찬가지로 사용자가 생성 한 콘텐츠에 의해 오래 지속되는 삶을 즐길 수 있기를 희망합니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에서 발표하여 Modding 커뮤니티를 지원하는 중요한 단계로 표시했습니다.
공공 사용을위한 공식 통합 스튜디오의 출시는 게임 체인저입니다. 개발자가 모든 게임 플레이 개발에 사용하는이 편집자는 Modders가 게임의 역학에 깊이 빠져들게 할 수 있습니다. 새로운 레벨 시나리오 및 게임 모드를 제작하는 것부터 AI 동작, 능력, 근접 콤보 로직, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소 조정에 이르기까지 가능성은 방대합니다. Grigorenko는 모딩 장면에 대한 스튜디오의 헌신을 강조하여 영화 캠페인에서 완전히 새로운 게임 모드에 이르기까지 모든 것을 만들 수있는 커뮤니티의 잠재력에 대한 흥분을 표현했습니다.
Grigorenko는 일을 시작하기 위해 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유하여 새로운 기능을 괴롭 혔습니다. Ultramarines의 리더 인 Marneus Calgar는 Modders가 기술적으로 생명을 불어 넣을 수 있다는이 가벼운 개념에 출연합니다.
커뮤니티의 계획 을 이해하기 위해 Space Marine 2의 Astartes Stecen 12 플레이어 협동 조합을 활성화하는 데 신선한 Tom은 이제 모든 스크립팅 도구에 액세스하여 끝없는 가능성을 열어줍니다. 그는 플레이어가 전투 나이프로 시작하여 무기와 건강을 얻을 수있는 기회와 함께 점차 더 힘든 적을 대면하는 Roguelite 모드를 구상합니다. Tom은 또한 새로운 카오스 캠페인이 가능하지만 애니메이션 도구에 대한 액세스가 제한되어 있기 때문에 컷 신을 만드는 데 어려움을 겪고 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 게임에 추가하기 위해 노력하고 있습니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이미 최고 판매 Warhammer 타이틀 인이 게임은 우주 해병대, 혼돈 및 Tyrannids의 세 가지 파벌 만 제공합니다. 플레이어는 공식 DLC가 명단을 확장하기를 희망했지만, 모딩 커뮤니티는 이제이 격차를 메울 수 있습니다. Redditor Mortwight는 수명의 잠재력을 강조하여 모드를 통한 Skyrim 의 지속적인 호소에 비유했습니다.
이 발전은 Warhammer 40,000 : Space Marine 3이 작업 중이라는 소식 속에서 발생합니다. 일부 팬들은 Space Marine 2 DLC의 미래에 대해 걱정하지만 Saber와 Publisher Focus Entertainment는 게임을 지원할 것이라는 팬들을 안심 시켰습니다. 모딩 커뮤니티가 이제 편집자에게 힘을 실어 주면서 Space Marine 2는 연장 된 수명을 위해 준비되어 있습니다.