မကြာသေးမီက GEM Partners စစ်တမ်းတစ်ခုက ဂျပန်မီဒီယာပလက်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် အမှတ်တံဆိပ်ရောက်ရှိမှုတွင် ပိုကီမွန်၏ဦးဆောင်လမ်းပြမှုကို ဖော်ပြသည်။ ထူးခြားသော "လက်လှမ်းမီမှုရမှတ်" (အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယိုများနှင့် မန်ဂါတို့တွင် နေ့စဉ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ) ကို အခြေခံ၍ နှစ်စဉ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Pokémon ကို 65,578 မှတ်အထိ အံ့မခန်းဖြစ်စေခဲ့သည်။ စစ်တမ်းသည် လစဉ် အသက် 15 မှ 69 နှစ်ကြား လူပေါင်း 100,000 ကို နမူနာယူခဲ့ပါသည်။
Pokémon ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် ၎င်း၏ App Games အမျိုးအစားအောင်မြင်မှုမှ အဓိကရရှိပြီး ရမှတ် 50,546—၎င်း၏စုစုပေါင်းရမှတ်၏ 80% ရမှတ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Pokémon GO ၏တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုကြောင့် ကြီးမားသောအကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) အမျိုးအစားများမှ နောက်ထပ်ပံ့ပိုးမှုများ လာပါသည်။ Mister Donut မိတ်ဖက်ပြုခြင်းကဲ့သို့ မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းသည်လည်း ၎င်း၏ရောက်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
The Pokémon Company ၏ 2024 ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ဤအောင်မြင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး အရောင်းတွင် ယန်း 297.58 ဘီလီယံနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံရှိသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထိပ်တန်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသောအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် ပိုကီမွန်၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေသည်။
Franchise ၏ကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ (စီးရီးနှင့်ရုပ်ရှင်များ)၊ ကတ်ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားသောမီဒီယာများစွာပါဝင်သည်။ Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures တို့သည် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကို ချောမွေ့စေရန် 1998 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော Pokémon Company မှတဆင့် အမှတ်တံဆိပ်ကို ပူးတွဲစီမံခန့်ခွဲပါသည်။