Xbox စီးရီး X/S ရောင်းအား မကောင်းသော်လည်း Microsoft သည် မအောင်မြင်သေးပါ
နိုဝင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Xbox Series X/S တွင် အလုံးရေ 767,118 သာ ရောင်းချခဲ့ရပြီး - PlayStation 5 (4,120,898 units) နှင့် Nintendo Switch (1,715,636 units) တို့ထက် သိသိသာသာ နောက်ကျကျန်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ စတုတ္ထနှစ်တွင် Xbox One ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အရောင်ဖျော့သွားကာ ကွာဟချက်ကို ပိုမိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤနံပါတ်များသည် Xbox ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းမှုကို ညွှန်ပြသော ယခင်အစီရင်ခံစာများကို ခိုင်လုံစွာအတည်ပြုပါသည်။
Microsoft ၏ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ ယှဉ်ပြိုင်သည့်ပလက်ဖောင်းများသို့ ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များ ယူဆောင်လာရန် ၎င်းတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရွေးချယ်ထားသောဂိမ်းများနှင့်သာသက်ဆိုင်ကြောင်း ရှင်းလင်းစေပြီး Xbox Series X/S ကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်း၏ သီးသန့်အားသာချက်ကို လျော့ပါးစေပါသည်။ PlayStation သို့မဟုတ် Switch နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Xbox တွင် ပထမပါတီသီးသန့်များ မကြာခဏဆိုသလို ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူ ဤနည်းဗျူဟာသည် အလားအလာရှိသော ဝယ်ယူသူများကို အဟန့်အတားဖြစ်စေနိုင်သည်။
Microsoft ၏ ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်-
အရောင်းရဆုံးကိန်းဂဏန်းများရှိနေသော်လည်း Microsoft သည် အပြုသဘောဆောင်သောအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲများ ဆုံးရှုံးသွားကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အသိအမှတ်ပြုထားသော်လည်း အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်နှင့် အောင်မြင်သော Xbox Game Pass စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုကို တိုးချဲ့ရန် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးထားသည်။ ခိုင်မာသောစာရင်းသွင်းသူအခြေခံနှင့် တသမတ်တည်းဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများသည် သိသာထင်ရှားသော console ရောင်းချမှုမရှိဘဲ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွင်း ဆက်လက်တိုးတက်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကို ပေးစွမ်းသည်။
စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် Xbox Series X/S သည် ယူနစ်ရောင်းချမှုနည်းပါးသော်လည်း လုံလောက်စွာစွမ်းဆောင်နိုင်သည်ဟု အချို့က အကြံပြုကြပြီး၊ တစ်သက်တာရောင်းချမှုပမာဏ 31 သန်းကို ကိုးကား၍ အမျိုးမျိုးသောအမြင်များကို ပေးထားသည်။ သို့ရာတွင်၊ ပြိုင်ဖက်ရောင်းအားနှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေသည်မှာ မငြင်းနိုင်ပါ။
ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ Microsoft ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်မှာ မရေရာသေးပါ။ Xbox Game Pass နှင့် cloud gaming မှတဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ဖြူးခြင်းအပေါ် ကုမ္ပဏီ၏ အာရုံစိုက်မှု တိုးလာခြင်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲဗဟိုပြုဗျူဟာများမှ ဝေးကွာသွားစေရန် အလားအလာရှိသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အနာဂတ်တွင် ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ရေရှည်တွင် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြပါမည်။
[ပုံ- Xbox Series X/S ကွန်ဆိုးလ်၏ သက်ဆိုင်ရာပုံ]
(မှတ်ချက်- ရုပ်ပုံနေရာယူသည့်နေရာ ကျန်ရှိနေသေးသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ "[Image: Xbox Series X/S console ၏ သက်ဆိုင်ရာပုံ]" ကို တကယ့်ပုံ URL ဖြင့် အစားထိုးပါ။)