De producent van Mario Kart World heeft onlangs bekendgemaakt dat de game aanvankelijk is ontwikkeld voor de Nintendo Switch. Duik in dit artikel om de oorsprong van het spel te ontdekken en de aanpassingen die de ontwikkelaars hebben gemaakt tijdens de overgang naar Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
Mario Kart World, de nieuwste toevoeging aan de gerenommeerde Racing-Kart-serie, lanceert naast de Nintendo Switch 2. Interessant genoeg begon de ontwikkeling ervan in 2017, gelijktijdig met het werk aan Mario Kart 8 Deluxe.
In de editie van 21 mei van Nintendo's Ask the Developer Series gaf het Mario Kart World -team een gedetailleerde blik op de ontwikkeling van de game. Producent Kosuke Yabuki zei dat het prototype in maart 2017 was gemaakt en dat de volledige ontwikkeling van het einde van het jaar van start ging. Hij benadrukte dat het team de formule van de serie heeft aangescherpt met Mario Kart 8 Deluxe, het team wilde creëren om iets expansief te creëren.
Yabuki verduidelijkte ook waarom de volgende aflevering geen titel Mario Kart 9 is, zoals velen verwachtten. De ambitie van het team reikte verder dan alleen het verhogen van het aantal cursussen; Ze wilden de serie naar nieuwe hoogten verheffen. Vandaar dat de beslissing om af te zien van sequentiële nummering en te kiezen voor een nieuwe titel, "Mario Kart World", werd vroeg in het ontwikkelingsproces gemaakt.
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato onthulde dat het idee om over te stappen naar de Switch 2 in 2020 ontstond. Hoewel het team een voorlopig begrip had van de mogelijkheden van de volgende genconsole, waren de werkelijke ontwikkelingseenheden pas later beschikbaar. "We moesten doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen," merkte Sato op.
Het team wilde ervoor zorgen dat hun visie kon worden gerealiseerd in de prestatieparameters van het nieuwe apparaat. Sato legde uit: "De prestaties van het schakelsysteem kunnen verschillende games ontwikkelen, maar het opnemen van alles wat we wilden in de uitgestrekte wereld van deze game zouden de framerate van 60 fps hebben aangetast en tot constante druppels hebben geleid."
Toen ze eenmaal een duidelijk begrip hadden van de mogelijkheden van de Switch 2, verdwenen hun zorgen en hadden ze er vertrouwen in het spel dat ze voor ogen hadden. Sato uitte zijn vreugde om te ontdekken dat ze zelfs meer konden bereiken dan aanvankelijk gepland.
Verhuizen naar de schakelaar 2 vereiste echter een upgrade in de activakwaliteit. Artregisseur Masaaki Ishikawa verklaarde dat de grafische afbeeldingen meer detail nodig hadden. In plaats van zich ontmoedigd te voelen, voelde het kunstteam zich opgelucht en enthousiast over de mogelijkheden die dit bood. De verschuiving naar Switch 2 zorgde voor meer vrijheid, waardoor ze de visuals van het spel kunnen verbeteren door meer elementen zoals bomen aan het terrein toe te voegen, de kunst te verrijken en functies met eerder beperkt te zijn door de uitvoering van de originele schakelaar.
Koe is een speelbaar personage
Fans waren heel blij om te zien dat Cow werd geïntroduceerd als een speelbaar personage in de trailer van de game. Eerder was Cow alleen verschenen als een niet-speelbaar personage, vaak op de achtergrond of als een obstakel.
Ishikawa deelde dat het introduceren van een nieuw personage om te racen, net als een traditie in elk Mario Kart -spel. Hij vertelde: "Een van onze ontwerpers schetste koeien die naar voren viel en ik dacht: 'Dit is het!' (Lacht). Ishikawa was aangenaam verrast over hoe natuurlijk de koe in het spel paste, ideeën op te wekken over het opnemen van meer NPC -personages in toekomstige iteraties, waardoor het gevoel van een onderling verbonden wereld wordt verbeterd.
Naast het introduceren van Cow als een speelbare racer, concentreerden de ontwikkelaars zich op verschillende elementen om een samenhangende, onderling verbonden wereld te creëren. De opname van diverse voedselsoorten helpt de omgeving van het spel te verrijken. Aanpassingen aan de karts om verschillende terreinen te verwerken en constante spooraanpassingen werden ook geprioriteerd.
Met opwinding bouwen anticiperen fans gretig op de terugkeer van de geliefde loodgieter in deze uitgestrekte nieuwe racewereld. Nintendo zal een sterke lancering maken met de Switch 2, met een van de meest gekoesterde franchises vanaf de eerste dag.
Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte van het laatste spelnieuws door ons artikel hieronder te bekijken!