Will Wright, twórca The Sims, niedawno podczas transmisji na żywo na Twitchu ujawnił więcej szczegółów na temat swojej nowej gry symulującej życie opartej na sztucznej inteligencji, Proxi. Ta innowacyjna gra, ogłoszona pierwotnie w 2018 roku, wreszcie nabiera kształtu, a Gallium Studio zapewnia ciągłe aktualizacje. Dowiedz się więcej o wyjątkowym podejściu Proxi do interaktywnych wspomnień.
Głębokie zanurzenie się w osobiste doświadczenia
W transmisji na żywo prowadzonej przez BreakthroughT1D (wiodącą organizację zajmującą się badaniami nad cukrzycą typu 1) Wright omawiał Proxi w ramach serii wywiadów „Dev Diaries”. Seria bada doświadczenia deweloperów i ich gry, często skupiając się na osobistych powiązaniach.
Wright wyjaśnił, że Proxi to symulator życia AI zbudowany bezpośrednio na podstawie wspomnień graczy. Gracze wprowadzają osobiste wspomnienia w postaci akapitów, które następnie gra przekształca w animowane sceny. Sceny te można dostosowywać za pomocą zasobów w grze, co zapewnia większą dokładność. Każde nowe wspomnienie („mem”) ulepsza sztuczną inteligencję gry i wzbogaca „świat umysłu” gracza — trójwymiarowe środowisko sześciokątów, w którym można nawigować.
Ten świat umysłu rozszerza się i zapełnia „Proxy” reprezentującymi przyjaciół i rodzinę w miarę dodawania kolejnych wspomnień. Wspomnienia są ułożone chronologicznie i powiązane z proxy, odzwierciedlając kontekst i uczestników każdego wspomnienia. Co ciekawe, proxy można nawet eksportować do innych światów gier, takich jak Minecraft i Roblox.
Głównym celem Proxi jest tworzenie „magicznych połączeń ze wspomnieniami i ożywianie ich”. Wright podkreślił bardzo osobisty charakter gry, stwierdzając: „Zauważyłem, że stale zbliżam się do gracza”. Dodał żartobliwie: „Żaden projektant gier nigdy nie popełnił błędu, przeceniając narcyzm swoich graczy. Im więcej będę mógł stworzyć grę o ty, tym bardziej ci się spodoba.”
Proxi jest teraz prezentowany na stronie Gallium Studio, a wkrótce pojawią się ogłoszenia dotyczące platformy.