Will Wright ผู้สร้าง The Sims
Proxi ระหว่างสตรีมสด Twitch เกมนวัตกรรมนี้ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2561 และในที่สุดก็เป็นรูปเป็นร่างในที่สุด โดย Gallium Studio ให้การอัปเดตการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางเฉพาะของ Proxi ในการสร้างความทรงจำแบบโต้ตอบ เจาะลึกประสบการณ์ส่วนตัว <>
สตรีมสดซึ่งจัดโดย BreakthroughT1D (องค์กรชั้นนำที่อุทิศตนเพื่อการวิจัยโรคเบาหวานประเภท 1) มี Wright พูดคุยเรื่องProxi
ในซีรีส์สัมภาษณ์ "Dev Diaries" ซีรีส์นี้จะสำรวจประสบการณ์ของนักพัฒนาและเกมของพวกเขา โดยมักจะเน้นที่การเชื่อมต่อส่วนตัวไรท์อธิบายว่าProxi คือเครื่องจำลองชีวิตแบบ AI ที่สร้างขึ้นโดยตรงจากความทรงจำของผู้เล่น ผู้เล่นป้อนความทรงจำส่วนตัวเป็นย่อหน้า ซึ่งเกมจะเปลี่ยนเป็นฉากแอนิเมชั่น ฉากเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้โดยใช้เนื้อหาในเกมเพื่อความแม่นยำที่มากขึ้น หน่วยความจำใหม่แต่ละอัน ("บันทึก") ช่วยเพิ่ม AI ของเกมและเพิ่ม "โลกแห่งความคิด" ของผู้เล่น - สภาพแวดล้อม 3 มิติที่นำทางได้เป็นรูปหกเหลี่ยม
โลกแห่งความคิดนี้ขยายตัวและเต็มไปด้วย "ผู้รับมอบฉันทะ" ซึ่งเป็นตัวแทนของเพื่อนและครอบครัวเมื่อมีการเพิ่มความทรงจำมากขึ้น ความทรงจำจะถูกจัดเรียงตามลำดับเวลาและเชื่อมโยงกับพรอกซี ซึ่งสะท้อนบริบทและผู้เข้าร่วมของแต่ละความทรงจำ เป็นที่น่าสังเกตว่าพรอกซีสามารถส่งออกไปยังโลกของเกมอื่นได้ เช่น Minecraft และ Roblox
เป้าหมายหลักของ
คือการสร้าง "การเชื่อมต่ออันมหัศจรรย์กับความทรงจำ และนำความทรงจำเหล่านั้นมาสู่ชีวิต" ไรท์เน้นย้ำถึงลักษณะส่วนตัวของเกมโดยกล่าวว่า "ฉันพบว่าตัวเองใกล้ชิดกับผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ" เขาพูดติดตลกว่า "ไม่มีผู้ออกแบบเกมคนไหนผิดพลาดโดยการประเมินค่าความหลงตัวเองของผู้เล่นมากเกินไป ยิ่งฉันสร้างเกมเกี่ยวกับคุณได้มากเท่าไร คุณก็ยิ่งชอบมันมากขึ้นเท่านั้น"
Proxiนำเสนอบนเว็บไซต์ของ Gallium Studio แล้ว และจะมีการประกาศแพลตฟอร์มเร็วๆ นี้