A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, sempre foi um elemento amado entre os fãs e se integra perfeitamente à narrativa de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa exploração inicial de Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios territórios no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que homenageia a tradição, incorporando conceitos novos e inovadores.
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Se encapsulássemos a essência da facção de masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria a mais adequada. A revisão do mundo de Enroth nos dá a oportunidade de redefinir esses fabricantes formidáveis. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico , reimaginamos a facção da masmorra sob uma nova luz.
Criaturas uma vez percebidas como meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, do comércio e dos pactos estratégicos, esses grupos isolados se fortalecem mais fortes, marcando uma evolução significativa de seus retratos anteriores na série.
Ao longo da série Heroes , os abarrinhas qualificados e os líderes comandantes têm sido centrais para as cidades jogáveis. Cada jogo os retratou de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III , os senhores da guerra de Nighon sustentaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos com aspirações de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos residiam nos pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan aliados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo uma narrativa complexa de intriga.