Фракция подземелий, также известная как фракция Чернокнижника, всегда была любимым элементом среди поклонников и плавно интегрируется в повествование о героях Might & Magic: Olden Era . Наше первоначальное исследование Jadame познакомило нас с существами, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждая из которых обладает своими территориями на континенте. Это позволило разработчикам создать фракцию, которая чтит традицию, включая в себя свежие, инновационные концепции.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции Dungeon на протяжении всей серии всего за два слова, «Сила» и «Изгои» были бы наиболее подходящими. Пересмотр мира Энрот дает нам возможность переопределить эти грозные колдуны. Извлекая вдохновение из знаний Джадаме, в частности , могущества и магии VIII: Альварийский договор , мы переосмысливаем фракцию подземелья в новом свете.
Существа, когда-то воспринимаемые как простые монстры, теперь образуют альянсы с красными темными эльфами, и группировали, исторически маргинализированная за их прагматический подход. Благодаря дипломатии, торговле и стратегическим пактам эти некогда изолированные группы растут сильнее вместе, отмечая значительную эволюцию из их более ранних изображений в серии.
На протяжении всей серии «Герои квалифицированные чернокнижники» и «Командирные лидеры» были центральными в играх. Каждая игра изображала их уникальными способами:
- В героях I и героях II слуги лорда Аламара и короля Арчибальда преследовали власть, объединяя единомышленники под их баннерами.
- В героях III военачальники Найна поддержали веру в то, что сила оправдывает доминирование, правящее из подземных туннелей с чаяниями завоевания Антагариха.
- В Heroes IV хаотические колдуны и воры проживали в болотах Аксэота, сплотившие разбуждения, чтобы претендовать на территорию в развивающемся мире.
- В частях с пятой по семь темных эльфов Ашана сочетаются с богиней Дракона Маласса и подземного мира, сплетая сложное повествование о интригах.