Размышляя о Palworld, непосредственной ассоциацией для многих является «Pokemon с оружием». Этот стенография, популяризированная по всему Интернету, сыграла важную роль в первоначальном росту игры в популярности игры. Даже мы в IGN использовали эту фразу , отражая более широкую тенденцию. Сопоставление двух, казалось бы, разрозненных концепций, сделало его удобным и запоминающимся способом описания игры новичкам.
Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера издательства, лейбл «Pokemon with Guns» никогда не был предназначенным направлением. Выступая на конференции разработчиков игры, Бакли выразил, что Packtpair не особенно любит это прозвище. Он рассказал о показателе игры на инди -живой выставке в Японии в июне 2021 года, где она получила теплый прием. Тем не менее, когда Western Media подняли это, игра была быстро маркирована как смесь «определенной франшизы» и оружия - лейбл, который сохранялся, несмотря на попытки отойти от нее.
В последующем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага для Palworld. В то время как команда разработчиков включает в себя поклонников Pokemon, концепция игры была более согласована с Ark: выживание развивалось. Бакли подчеркнул свою предыдущую игру, Craftopia, которая черпала вдохновение в Арк, и объяснил, что цель состояла в том, чтобы расширить это, сосредоточив внимание на автоматизации и предоставив каждому существом уникальные личности и способности. Первоначальный трейлер привел к лейблу «Pokemon с оружием», который, хотя и не приветствовал, несомненно, способствовал успеху игры.
Бакли признал влияние лейбла, упомянув, что Дейв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка "Pokemonwithguns.com". Несмотря на это, он подчеркнул, что фактический игровой процесс игры далеко от упрощенного описания. Он надеется, что игроки дадут Palworld шанс, прежде чем формировать мнения, основанные исключительно на броской фразе.
Более того, Бакли не видит Pokemon в качестве прямых конкурентов Palworld, ссылаясь на различную целевую аудиторию и обтягивая ближе параллели с Ark. Он также отклонил представление о конкуренции в игровой индустрии как в значительной степени произведенной, предполагая, что реальная проблема заключается в выпусках времени, а не в конкуренции с конкретными играми. Даже успех Helldivers 2, который также купил многие игроки Palworld, не чувствовал себя как прямая конкуренция для него.
Если Бакли мог бы выбрать другой вирусный слоган, он предложил что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Ковчег встретил факторо и счастливые друзья по дереву». Признавая, что он не так легко скатится с языка, он считает, что это лучше отражает суть игры.
В нашем расширенном интервью Бакли и я также обсудили потенциал для Palworld на Nintendo Switch 2, возможность приобретения PocketPair и многое другое. Вы можете углубиться в полный разговор здесь .