Noong 2015, ang studio ng Pransya ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na buhay, ang mga bono ng pagkakaibigan, at ang walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay iginuhit sa masalimuot na pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Sa kabila ng paggalugad ng iba't ibang mga genre sa kasunod na mga proyekto, walang pinamamahalaang muling makuha ang mahika na minamahal ng mga tagahanga.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala: Bloom & Rage , isang darating na kwento na hindi lamang yumakap sa interactive na sinehan ngunit nagbabayad din ng paggalang sa isang nostalhik na panahon at ang pagpapalaki ng kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, nakakahimok na character, at nakakaapekto sa mga pagpipilian, ang laro ay nakakaakit ng mga manlalaro mula sa simula.
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa Core of Lost Records: Ang Bloom & Rage ay ang kwento ng apat na kababaihan na biglang natapos ang pagkakaibigan 27 taon na ang nakalilipas. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan at hindi natuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan. Ang package na ito ay humahantong sa kanila sa isang kagubatan at isang inabandunang bahay, pinukaw ang mga lihim na akala nila ay matagal nang inilibing. Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng pagpapalaki ng kabataan, at 2022, kung saan ang mga babaeng nasa gitna na may edad na ay awkwardly na muling pagsasama-sama sa isang bar, na nakikipag-ugnay sa insidente na pinaghiwalay sila. Ang laro ay lumipat sa pananaw ng unang tao upang i-highlight ang kaibahan sa pagitan ng mga takdang oras na ito.
Karamihan sa mga gameplay ay nangyayari sa nakaraan, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang mga nakamamanghang lokasyon, pag -aalaga ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang sentral na mekaniko, na nagpapahintulot sa SWAN na makuha ang lahat mula sa graffiti at wildlife hanggang sa mga potensyal na aktibidad na paranormal. Ang mga pag -record na ito ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula sa isang hiwalay na menu, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo. Habang ang mga pelikulang ito ay nagdaragdag ng lalim sa storyline, hindi nila direktang naiimpluwensyahan ang balangkas.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga talaan: Ang Bloom & Rage ay higit sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod. Halimbawa, kung ang SWAN ay nagpahayag ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang nais na ito o magpatuloy sa iba pang mga aktibidad. Ang pagkaantala ay maaaring magresulta sa pagsasara ng trak, na kung saan ay magbabago ng kasunod na pag -uusap sa mga bagong character.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagpapahusay ng kagandahan nito. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, na katulad ng mga laro ng oxenfree at telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, lumilipat na mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang tugon. Minsan, ang pagpili na huwag magsalita ay maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa impulsively na nagbubunyag ng isang lihim.
Ang mga manlalaro ay may kalayaan na bumuo ng mga relasyon tulad ng nakikita nilang akma. Hindi kinakailangan upang maghanap ng pag -apruba mula sa lahat; Kung ang isang character ay hindi sumasalamin, ang mga manlalaro ay maaaring huwag pansinin ang mga ito. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na gabayan siya sa pagbubukas sa iba.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, kung minsan ay awkward sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit tunay na taos -puso. Si Swan, isang 16-taong-gulang na nagpupumilit sa pagdududa sa sarili at nagtago sa likod ng kanyang camera, ay isang relatable na kalaban. Kahit na nakapagpapaalaala sa buhay ay ang Strange 's Max Caulfield, si Swan ay nakatayo bilang kanyang sariling pagkatao.
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit masira sa kanila. Si Nora, kasama ang kanyang punk aesthetic at American Dreams, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang si Kate, ang madamdaming manunulat, ay hinihikayat si Swan na sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal. Sama -sama, dinadala nila ang mga manlalaro pabalik sa pakiramdam ng pagiging malabong ng tinedyer, anuman ang edad ng player. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, hindi lamang sa kabataan kundi sa kakanyahan ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng mga nawalang tala: Bloom & Rage . Ang silid ni Swan, na puno ng mga '90s relics tulad ng mga bulky TV, floppy disks, at Tamagotchis, ay isang kayamanan para sa mga millennial. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa paggalugad at pinupukaw ang isang pakiramdam ng pananabik sa nakaraan.
Ang laro ay mayaman sa mga sanggunian ng pop culture, mula sa Sabrina at ang X-Files hanggang Tank Girl at ang mga goonies . Ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , at ang Life Is Strange ay tumango din, kasama ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves at Nirvana . Ang plot setup mismo ay isang tumango sa Stephen King's IT , kasama ang mga character na muling pagsasama -sama ng 27 taon pagkatapos ng kanilang huling pagpupulong.
Larawan: ensigame.com
Ang soundtrack, na nagtatampok ng pangarap-pop at indie-rock, ay umaakma sa nostalhik na kapaligiran. Ang mga track tulad ng "See You In Hell" at "The Wild Unknown" ay nagpapaganda ng nakaka -engganyong karanasan sa laro.
Ang Velvet Bay, ang setting ng laro, ay inilalarawan bilang isang quintessential na natutulog na bayan ng Amerikano. Ito ay maginhawa sa araw at pag -chilling sa gabi, at ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, mas nakakaintriga sila sa pamamagitan ng mga misteryo ng Bloom & Rage .
Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang kwento ay nagbubukas sa isang masigasig na bilis, na maaaring sorpresa ang mga manlalaro na umaasang mas mabilis na paglipat sa misteryo. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang mga elemento ng tiktik ay mabilis na lumitaw, ang mga nawalang tala ay tumatagal ng oras, na nakatuon muna sa pag -unlad ng character at ang '90s na kapaligiran. Ang mabagal na build-up na ito ay hindi isang kapintasan para sa lahat ng mga manlalaro, at ang pag-igting ay tumataas sa ikalawang kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang talampas na nagtatakda ng entablado para sa higit na kaguluhan sa susunod na pag-install.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi nila ito naranasan. Ito ay isang laro na nakakaalam ng madla nito at naghahatid ng lahat ng mga mahahalagang elemento ng isang matagumpay na interactive na drama: mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at isang pangako na salaysay. Ang buong epekto ng kuwento ay ihahayag sa pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay na makita kung hindi tumango ay maaaring muling maghabi ng kanilang mahika at maghatid ng isang kasiya -siyang konklusyon.