
《垂死之光:野獸崛起》透過精煉的戰鬥系統、升級的敵方人工智慧,以及圍繞回歸主角凱爾·克蘭展開的全新故事,將系列模式提升至新高度。了解本作如何推動殭屍生存類遊戲向前邁進。
《垂死之光:野獸崛起》以智慧設計革新戰鬥體驗
源自《垂死之光2》的增強武器反饋與生存機制

《垂死之光:野獸崛起》對系列核心玩法進行了諸多改進,包括重新設計的戰鬥系統、更聰明的敵方行為,以及與凱爾·克蘭回歸相關的新臨時能力。在獨家專訪中,系列總監 Tymon Smektala 透露玩家反饋如何塑造了這部衍生作品的開發,尤其是在增強戰鬥深度方面。
「本作優先考量戰術生存——別因為在截圖中看到武器就以為這只是無腦砍殺殭屍。雖然我們保留了血肉橫飛的戰鬥,但遭遇戰需要策略。資源有限,有時逃跑比戰鬥更明智。」

粉絲們一直讚賞初代《垂死之光》流暢的第一人稱移動與戰鬥,這在節奏較慢的殭屍遊戲中格外突出。然而,部分玩家認為《垂死之光2》為追求更流暢的動畫而犧牲了打擊感。Smektala 解釋他們的解決方案:「我們根據武器類型與重量實作了多樣化反應,創造出更動態、不可預測的戰鬥情境。」
開發團隊花了三年時間改良《垂死之光2》的系統,專注於人工智慧改進、擴充工具組,以及更好的武器反饋,以解決先前讓遊戲體驗感覺枯燥的耐久度問題。
近戰戰鬥強調精準度、戰術與釋放野獸本能

雖然近戰仍是核心,但戰鬥現在更強調技巧而非蠻力。增強的動畫與命中判定獎勵時機掌握與站位。真實的肢解效果能中斷攻擊,創造戰術機會。
「我們大幅提升了武器軌跡精確度,允許更細緻的肢體傷害。血腥視覺效果充分利用了當前世代硬體性能。」

新增的「野獸模式」讓克蘭能透過特殊血清暫時提升能力。這種有限持續時間的強化鼓勵策略性運用,以解鎖進階跑酷動作與環境擊殺,在不淪為依賴的前提下增添全新戰術維度。
人類敵方人工智慧與槍械系統迎來重大革新

人類敵人現在展現更聰明的行為,例如側翼包抄與掩體利用,而非僅是殭屍遭遇戰之間的填充物。Techland 解釋道:「我們根據《垂死之光2》玩家反饋徹底重建了近戰戰鬥人工智慧。」

槍械系統經歷了十年來最重大的更新:「我們幾乎從零重建了射擊人工智慧——這是令人振奮的挑戰。」
故事與世界設計聚焦卡斯特伍德地區

遊戲場景轉移至卡斯特伍德,以森林地形與工業廠區取代都市擴張。此環境在保留標誌性跑酷的同時,鼓勵更慎密的探索。增強的安全區設有路障,改善夜間生存機制。
槍械以更佳操作手感回歸,但仍屬情境性武器,維持近戰戰鬥的主導地位。車輛於特定任務中重新出現,且不影響核心玩法。

本作最初規劃為下載內容,後擴展為完整獨立體驗,講述克蘭遭囚禁後的故事。主線戰役需時20-40小時,提供聚焦的敘事與可選探索內容。
《垂死之光:野獸崛起》將於2025年8月22日於PC(Steam/Epic)、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台發行。欲獲取最新消息,請關注下方我們的追蹤報導!
