
Dying Light: The Beast поднимает формулу серии на новый уровень благодаря усовершенствованным боевым системам, улучшенному ИИ противников и новой истории, сосредоточенной на возвращении протагониста Кайла Крейна. Узнайте, как эта часть двигает вперёд жанр зомби-выживания.
Dying Light: The Beast преобразует боевую систему благодаря продуманному дизайну
Улучшенная отдача от оружия и механики выживания, вдохновлённые Dying Light 2

Dying Light: The Beast вносит множество улучшений в основный геймплей франшизы, включая переработанные боевые системы, более умное поведение врагов и новые временные способности, связанные с возвращением Кайла Крейна. В эксклюзивном интервью директор франшизы Тимон Смектала раскрыл, как отзывы игроков повлияли на разработку спин-оффа, особенно в углублении боевой системы.
«The Beast делает ставку на тактическое выживание — не думайте, что это просто бездумное уничтожение зомби, потому что вы видите оружие на скриншотах. Хотя мы сохранили чувственный бой, столкновения требуют стратегии. Ресурсы ограничены, и иногда бегство — более разумный выбор, чем сражение».

Поклонники неизменно хвалят плавное перемещение от первого лица и бой в оригинальной Dying Light, которые выделялись на фоне более медленных зомби-игр. Однако некоторые посчитали, что Dying Light 2 пожертвовала силой удара ради более плавных анимаций. Смектала объяснил их решение: «Мы реализовали varied reactions в зависимости от типа и веса оружия, создавая более динамичные и непредсказуемые боевые сценарии».
Команда разработчиков потратила три года на совершенствование систем Dying Light 2, сосредоточившись на улучшениях ИИ, расширенном наборе инструментов и лучшей отдаче от оружия, чтобы устранить жалобы на прочность, которые ранее делали геймплей рутинным.
Ближний бой делает акцент на точности, тактике и пробуждении Зверя

Хотя ближний бой остаётся основным, теперь он делает акцент на технике, а не на грубой силе. Улучшенные анимации и определение попаданий вознаграждают за выбор времени и позиционирование. Реалистичное отчленение конечностей создаёт тактические возможности, прерывая атаки.
«Мы кардинально улучшили точность траектории оружия, позволив наносить более детальный урон конечностям. Кровавые визуальные эффекты полностью используют возможности современного железа».

Новый «Режим Зверя» позволяет Крейну временно усиливать свои способности с помощью специальной сыворотки. Это усиление с ограниченной продолжительностью поощряет стратегическое использование для доступа к продвинутым паркур-приёмам и взятиям противника с использованием окружения, добавляя новые тактические измерения, не становясь при этом костылём.
ИИ врагов-людей и огнестрельное оружие подверглись масштабной переработке

Враги-люди теперь демонстрируют более разумное поведение, такое как охват с флангов и использование укрытий, вместо того чтобы служить заполнением между столкновениями с зомби. Techland поясняет: «Мы полностью перестроили наш ИИ для ближнего боя на основе отзывов игроков Dying Light 2».

Система огнестрельного оружия претерпела самое значительное обновление за десятилетие: «Мы, по сути, с нуля перестроили наш стрелковый ИИ — это был захватывающий вызов».
Сюжет и дизайн мира сосредоточены на Кастор Вудс

Действие переносится в Кастор Вудс, меняя городские просторы на лесистую местность и промышленные объекты. Эта среда сохраняет фирменный паркур, одновременно поощряя более вдумчивое исследование. Улучшенные безопасные зоны с баррикадами совершенствуют механику выживания ночью.
Огнестрельное оружие возвращается с улучшенным управлением, но остаётся ситуативным, сохраняя доминирование ближнего боя. Транспортные средства вновь появляются для определённых миссий, не нарушая основной геймплей.

Изначально планировавшееся как DLC, The Beast превратилось в полноценный самостоятельный опыт, повествующий историю Крейна после плена. Кампания продолжительностью 20-40 часов предлагает сфокусированное повествование с опциональным исследованием.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа 2025 года на PC (Steam/Epic), PS4, PS5, Xbox One и Series X|S. Для получения последних новостей следите за нашими материалами ниже!
