4月22日, 《上古捲軸:Oblivion》(Oblivion)在4月22日進行了重新製作的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster)的意外影子播放的發行,這使Shockwaves通過遊戲社區進行了衝擊,但它留下了獨立開發人員,他們計劃在同一天推出他們的遊戲,感到蒙上陰影。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調了獨立開發商在沒有警告的情況下發布像Oblivion Remaster的主要冠軍時面臨的挑戰。安登森說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他補充說:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影掉落的問題。或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此所有內容都經過精心計劃。包括何時釋放,基於其他發行版等 - 試圖最大程度地提高引起注意的機會。”
安頓森(Antonsson)指出,創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury發行。受PS2時代的經典作品的啟發,創傷後挑戰玩家在憂鬱深處駕駛環境,應對威脅並遇到其他失落的角色。安頓森說:“熱愛遊戲,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的推文帶著諷刺的觸感捕捉到了這種觀點:“感謝上帝后創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)和母公司微軟(Microsoft)的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered Remaster )的影子滴滴取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開端很強,並且主導了在線討論,玩家慶祝其標誌性角色面孔,舊錯誤和模因的回歸。
即使微軟銷售的其他遊戲也感受到了遺忘重新製作的影響。本週,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33出版商Kepler Interactive承認了與Oblivion Remaster在同一周發射的“ Barbenheimer”效應,這兩款遊戲都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上首次亮相。
對於Raw Fury而言,無法預料到創傷後釋放的時機,因為他們沒有先驗地了解Oblivion Remastered的陰影滴滴。這是一種不幸的情況,可以簡單地歸結為不良時機。
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