4月22日, 《上古卷轴:Oblivion》(Oblivion)在4月22日进行了重新制作的《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster)的意外影子播放的发行,这使Shockwaves通过游戏社区进行了冲击,但它留下了独立开发人员,他们计划在同一天推出他们的游戏,感到蒙上阴影。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的担忧,强调了独立开发商在没有警告的情况下发布像Oblivion Remaster的主要冠军时面临的挑战。安登森说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他补充说:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些巨大的阴影掉落的问题。或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此所有内容都经过精心计划。包括何时释放,基于其他发行版等 - 试图最大程度地提高引起注意的机会。”
安顿森(Antonsson)指出,创伤后,这是一款由红色灵魂游戏开发的拼图恐怖游戏,并于4月22日由Raw Fury发行。受PS2时代的经典作品的启发,创伤后挑战玩家在忧郁深处驾驶环境,应对威胁并遇到其他失落的角色。安顿森说:“热爱游戏,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在4月22日的推文带着讽刺的触感捕捉到了这种观点:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)和母公司微软(Microsoft)的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered Remaster )的影子滴滴取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且主导了在线讨论,玩家庆祝其标志性角色面孔,旧错误和模因的回归。
即使微软销售的其他游戏也感受到了遗忘重新制作的影响。本周,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33出版商Kepler Interactive承认了与Oblivion Remaster在同一周发射的“ Barbenheimer”效应,这两款游戏都在Xbox Game Pass Pass Ultimate上首次亮相。
对于Raw Fury而言,无法预料到创伤后释放的时机,因为他们没有先验地了解Oblivion Remastered的阴影滴滴。这是一种不幸的情况,可以简单地归结为不良时机。
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