O inesperado lançamento do Shadow-Drop do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado em 22 de abril enviou ondas de choque pela comunidade de jogos, mas deixou os desenvolvedores independentes, que planejaram lançar seus jogos no mesmo dia, sentindo-se ofuscados.
Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, manifestou suas preocupações nas mídias sociais, destacando os desafios que os desenvolvedores indie enfrentam quando os principais títulos como o Oblivion Remastered são lançados sem aviso prévio. "Eu amei (quando mais jovem) e ainda amo o esquecimento e estou pessoalmente empolgado ao vê -lo tirar uma nova vida e ser apresentado a toda uma nova geração de jogadores", afirmou Antonsson. No entanto, ele acrescentou: "Mas, da perspectiva de indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombra maciças. Tudo mais ou menos é enterrado. Não temos dinheiro nem músculo para se mover, para que tudo esteja cuidadosamente planejado.
Antonsson apontou para o pós-trauma , um jogo de terror de quebra-cabeça desenvolvido pela Red Soul Games e publicado pela Raw Fury em 22 de abril. Inspirado nos clássicos da era PS2, pós-trauma desafia os jogadores a navegar em ambientes, enfrentar ameaças e conhecer outros personagens perdidos nas profundidades da tristeza. "Ame o jogo que caiu, mas sente a dor para o nosso time e, especialmente, o desenvolvedor com o qual trabalhamos há anos - que derramou seu coração e alma em seu jogo", expressou Antonsson.
O tweet de Raw Fury em 22 de abril capturou o sentimento com um toque de sarcasmo: "Graças a Deus Post Trauma foi o único lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!"
Da perspectiva da Bethesda e da controladora da Microsoft, o Oblivion Remastered Shadow-Drop tem sido um sucesso retumbante. O jogo teve um forte começo no Steam e dominou as discussões on -line, com os jogadores comemorando o retorno de seus rostos icônicos de personagens, bugs antigos e memes.
O impacto do esquecimento do esquecimento foi sentido por outros jogos que a Microsoft comercializou fortemente. Nesta semana, Clair Obscur: Expedition 33 A editora Kepler Interactive reconheceu o efeito 'Barbenheimer' do lançamento na mesma semana que o Oblivion remasterizado , com os dois jogos estreando no Xbox Game Pass Ultimate.
Para a fúria crua, o momento da liberação do pós-trauma não poderia ter sido antecipado, pois não tinham conhecimento prévio do obscuro de Remastered . É uma circunstância infeliz que pode ser simplesmente atribuída até um tempo ruim.
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