發現Inzoi的有趣新功能,包括業力系統和幽靈Zois。深入了解下面這些超自然遊戲機制的細節!
Inzoi導演嘲笑業力系統
死者的Zois轉變為鬼魂,具體取決於他們的業力點
2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim不願意分享有關新業力系統的激動人心的更新。該系統將允許去世的Zois根據其積累的業力點轉變為幽靈。
儘管Inzoi專注於現實主義,但Kim仍引入了令人著迷的超自然扭曲。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”雖然恢復這些點的確切方法仍未公開,但該概念為遊戲玩法添加了獨特的層。
Kim強調了平衡此功能的重要性,並指出:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保在發生時體驗足夠吸引人。”在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互將僅限於在設定時間和特定條件下的特殊對話。
展望未來,金表示自己對擴大遊戲視野的熱情說:“儘管我們致力於首先提煉Inzoi的現實元素,但我很想探索將來的更多幻想驅動的元素。偶爾踏上游戲的超現實主義環境,可以為我們的眾多和復雜的概念帶來更多的趣味性!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與各種內容創建者合作展示了遊戲。其中一個創作者Madmorph偷看了Inzoi的業力系統。
在Madmorph的視頻中,他展示了一項名為Karma Interactions的功能。此選項為玩家提供了各種動作,可以提高或減少其業力點。例如,Madmorph的角色調皮地放屁在另一個Zoi的臉上,引起了NPC的反應。從積極的一面來看,儘管沒有在視頻中展示,但也可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的動作。
Kim澄清說,儘管早期訪問版本將主要關注與Living Zois的遊戲玩法,但業力互動將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索這種創新遊戲的粉絲不必等待很長時間,因為Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動,距離六週不到六週。