发现Inzoi的有趣新功能,包括业力系统和幽灵Zois。深入了解下面这些超自然游戏机制的细节!
Inzoi导演嘲笑业力系统
死者的Zois转变为鬼魂,具体取决于他们的业力点
2025年2月7日,Inzoi的游戏总监Hyungjun Kim不愿意分享有关新业力系统的激动人心的更新。该系统将允许去世的Zois根据其积累的业力点转变为幽灵。
尽管Inzoi专注于现实主义,但Kim仍引入了令人着迷的超自然扭曲。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续来到来世,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”虽然恢复这些点的确切方法仍未公开,但该概念为游戏玩法添加了独特的层。
Kim强调了平衡此功能的重要性,并指出:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以免掩盖主要的游戏玩法,但我们也希望确保在发生时体验足够吸引人。”在早期访问版本中,与Ghost ZOIS的交互将仅限于在设定时间和特定条件下的特殊对话。
展望未来,金表示自己对扩大游戏视野的热情说:“尽管我们致力于首先提炼Inzoi的现实元素,但我很想探索将来的更多幻想驱动的元素。偶尔踏上游戏的超现实主义环境,可以为我们的众多和复杂的概念带来更多的趣味性!”
简短揭示了Inzoi Karma的互动
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与各种内容创建者合作展示了游戏。其中一个创作者Madmorph偷看了Inzoi的业力系统。
在Madmorph的视频中,他展示了一项名为Karma Interactions的功能。此选项为玩家提供了各种动作,可以提高或减少其业力点。例如,Madmorph的角色调皮地放屁在另一个Zoi的脸上,引起了NPC的反应。从积极的一面来看,尽管没有在视频中展示,但也可以使用诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的动作。
Kim澄清说,尽管早期访问版本将主要关注与Living Zois的游戏玩法,但业力互动将在未来的更新中发挥更重要的作用。渴望探索这种创新游戏的粉丝不必等待很长时间,因为Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动,距离六周不到六周。